Skeleton
Overzicht
Skeleton is een klasse in Aspose.3D FOSS voor Python. Erft van: Entity.
De Skeleton wordt vooral gebruikt door CAD-software om ontwerpers te helpen de transformatie van de skeletstructuur te manipuleren; hij is meestal nutteloos buiten de CAD-software.
Deze klasse declareert 7 methoden voor Skeleton-objecten in Python-programma’s. Beschikbare methoden omvatten: __init__, find_property, get_bounding_box, get_entity_renderer_key, get_property, remove_property, set_property. Alle publieke leden zijn toegankelijk voor elke Python-applicatie na het installeren van het Aspose.3D FOSS voor Python pakket. Eigenschappen: excluded, joints, mesh, name, parent_node, parent_nodes, en nog 4.
Eigenschappen
| Naam | Type | Toegang | Beschrijving |
|---|---|---|---|
type | 'SkeletonType' | Lezen/schrijven | Haalt het skelettype op. |
size | float | Lezen/schrijven | Geeft of stelt de grootte van de skeleton in. |
joints | `` | Lezen | Haalt de gewrichten van het skelet op. |
mesh | `` | Lezen | Haalt het mesh van het skelet op. |
parent_nodes | List['Node'] | Lezen | Haalt de bovenliggende knooppunten op. |
parent_node | Optional['Node'] | Lezen/schrijven | Haalt op of stelt de bovenliggende node in. |
excluded | bool | Lezen/schrijven | Haalt of stelt de uitgesloten in. |
scene | `` | Lezen/schrijven | Haalt de scene op of stelt deze in. |
name | str | Lezen/schrijven | Haalt of stelt de naam in. |
properties | PropertyCollection | Lezen | Haalt de eigenschappen op. |
Methoden
| Handtekening | Beschrijving |
|---|---|
__init__(name: str) | Constructor van Skeleton. |
get_bounding_box() → BoundingBox | Niet geïmplementeerd in de FOSS-editie — gooit een uitzondering tijdens runtime. Retourneert de begrenzingsvak. |
get_entity_renderer_key() | Niet geïmplementeerd in de FOSS-editie — gooit een uitzondering tijdens runtime. Retourneert de entity renderer key. |
find_property(property_name: str) | Roept find_property(property_name) aan op deze Skeleton-instantie. |
get_property(property: str) | Roept get_property(property) aan op deze Skeleton-instantie. |
set_property(property: str, value) | Stelt de eigenschapswaarde in. |
remove_property(property) | Roept remove_property(property) aan op deze Skeleton-instantie. |