Scene

Methods

Methods Scene klasse in Aspose.3D dient als de hoofdcontainer voor 3D-inhoud, beheert objecten op het hoogste niveau en maakt beheer van ouder/kind‑relaties voor de scenahiërarchie mogelijk. Het biedt toegang tot rootknooppunten en subscènes, en vormt het toegangspunt voor het laden, construeren en opslaan van 3D‑scènes.

from aspose.threed import Scene

# Create an empty scene
scene = Scene()

# Access the root node: root_node is a property, not a method call
root = scene.root_node

Methods

Methods Scene klasse kan worden geïnstantieerd zonder argumenten om een lege scène te maken, of met optionele parameters.

MethodsMethodsMethods
namestrOptionele naam van de scène
entityEntityOptionele entiteit om bij het aanmaken aan het rootknooppunt te koppelen
parent_sceneSceneOptionele bovenliggende scène (voor sub‑scènes)
from aspose.threed import Scene

# Empty scene
scene = Scene()

# Access the root node (property, not a method)
root = scene.root_node

Klasse‑methoden

MethodsRetourtypeMethods
Scene.from_file(file_path)SceneLaadt een scène vanaf het opgegeven bestandspad, waarbij het formaat automatisch wordt gedetecteerd. Accepteert precies één argument.
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.formats import ObjLoadOptions

# Load from file (format detected from extension)
scene = Scene.from_file("model.obj")

# To pass load options, use scene.open() instead:
opts = ObjLoadOptions()
scene = Scene()
scene.open("model.obj", opts)

Methods

root_node en andere scène‑niveau attributen zijn eigenschappen; toegang tot ze zonder haakjes.

MethodsMethodsMethods
root_nodeNodeRootknooppunt van de scenahiërarchie. Toegang als een eigenschap: scene.root_node
sub_sceneslist[Scene]Sub‑scènes genesteld binnen deze scène
asset_infoAssetInfoAsset‑metadata zoals auteur, aanmaakdatum en eenheden
animation_clipslist[AnimationClip]Animatie‑clips gedefinieerd in de scène
current_animation_clip`AnimationClipNone`
librarylist[CustomObject]Door de gebruiker gedefinieerde metadata‑objecten gekoppeld aan de scène.
namestrNaam van het scène‑object
propertiesPropertyCollectionAangepaste eigenschappen gekoppeld aan de scène

Methods

MethodsRetourtypeMethods
save(file_path)NoneSlaat de scène op in een bestand; formaat wordt afgeleid van de extensie
save(file_path, format)NoneSlaat de scène op in een bestand in de opgegeven FileFormat
save(file_path, options)NoneSlaat de scène op met formaat‑specifieke opslagopties
get_property(name)AnyHaalt een eigenschapswaarde op op naam
find_property(name)Optional[Property]Vindt een eigenschap op naam
create_animation_clip(name)AnimationClipMaakt een nieuwe benoemde animatieclip aan en voegt deze toe aan de scène
get_animation_clip(name)`AnimationClipNone`
clear()NoneVerwijdert alle inhoud uit de scène

Opmerking: root_node is een eigenschap op de Scene klasse, geen methode. Schrijf niet scene.root_node(); de juiste toegang is scene.root_node.

Methods

Maak een scène, voeg een mesh‑node toe, en sla op als GLB:

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh
from aspose.threed.formats import GltfSaveOptions
from aspose.threed.utilities import Vector4

# Create scene and mesh
# Note: control_points returns a copy — use _control_points to add vertices
scene = Scene()
mesh = Mesh()
mesh._control_points.append(Vector4(0, 0, 0, 1))
mesh._control_points.append(Vector4(1, 0, 0, 1))
mesh._control_points.append(Vector4(0.5, 1, 0, 1))
mesh.create_polygon(0, 1, 2)

# Add node to root: root_node is a property
node = scene.root_node.create_child_node("triangle", mesh)

# Save as GLB using GltfSaveOptions with binary_mode
opts = GltfSaveOptions()
opts.binary_mode = True
scene.save("triangle.glb", opts)

Zie ook

 Nederlands