PolygonModifier

PolygonModifier

Pakket: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss 26.1.0)

PolygonModifier is een statische hulpprogrammaklasse die polygon‑tessellatiebewerkingen biedt voor Mesh en Scene objecten. Alle methoden zijn klasse‑methoden; PolygonModifier wordt nooit direct geïnstantieerd.

from aspose.threed.entities import PolygonModifier

De primaire bewerking is triangulatie: het omzetten van quads en n‑gons naar driehoeken met behulp van ear‑clipping. Dit is vereist vóór het exporteren naar formaten die alleen driehoekgeometrie accepteren (STL, sommige glTF‑pijplijnen).


Methods

triangulate(arg) — trianguleer een Mesh

Retourneer een nieuwe Mesh waarin elk polygon is omgezet naar driehoeken. Het oorspronkelijke mesh wordt niet gewijzigd. Vertex‑elementlagen (normals, UV’s, kleuren) worden gekopieerd naar het nieuwe mesh.

@staticmethod
def triangulate(mesh: Mesh) -> Mesh
MethodsMethodsMethods
meshMeshHet bron‑mesh om te trianguleren.

Retourneert: Mesh — een nieuw mesh dat alleen driehoekspolygonen bevat.

from aspose.threed.entities import Mesh, PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4

mesh = Mesh()
# Use _control_points to mutate the backing list (control_points returns a copy)
for x, z in [(0, 0), (1, 0), (1, 1), (0, 1)]:
    mesh._control_points.append(Vector4(float(x), 0.0, float(z), 1.0))
mesh.create_polygon(0, 1, 2, 3)   # one quad

tri_mesh = PolygonModifier.triangulate(mesh)
print(tri_mesh.polygon_count)     # 2

triangulate(scene) — trianguleer alle meshes in een Scene

Doorloop de volledige scenegrafiek en trianguleer elke Mesh entiteit op zijn plaats. Na deze aanroep blijven er geen niet‑driehoekspolygonen meer in de scène.

@staticmethod
def triangulate(scene: Scene) -> None
MethodsMethodsMethods
sceneSceneDe scène waarvan de mesh‑entiteiten getrianguleerd zullen worden.

Retourneert: None

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import PolygonModifier

scene = Scene.from_file("model_with_quads.obj")
PolygonModifier.triangulate(scene)
scene.save("model_triangulated.stl")

triangulate(control_points, polygon) — trianguleer een enkel polygoon

Low‑level overload: gegeven een lijst van controlepunten en een lijst van vertex‑indices die één polygon vormen, retourneer een lijst van driehoeks‑index‑triplets geproduceerd door fan‑triangulatie.

@staticmethod
def triangulate(
    control_points: list[Vector4],
    polygon: list[int],
) -> list[list[int]]
MethodsMethodsMethods
control_pointslist[Vector4]De volledige vertex‑positie‑array.
polygonlist[int]Indexen in control_points die het te splitsen polygoon definiëren.

Retourneert: list[list[int]] — een lijst van [i, j, k] triplets, elk een uitvoerdriehoek representerend.

from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4

pts = [
    Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0),
    Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0),
    Vector4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0),
    Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0),
]
quad_indices = [0, 1, 2, 3]
triangles = PolygonModifier.triangulate(pts, quad_indices)
print(triangles)   # e.g. [[0, 1, 2], [0, 2, 3]]

triangulate(control_points, polygons, generate_normals, normals_out) — batch-trianguleren met optionele normaalgeneratie

Batch-trianguleer een lijst van polygoon‑indexlijsten. Optioneel bereken vlaknormals voor elke uitvoerdriehoek en voeg ze toe aan normals_out.

@staticmethod
def triangulate(
    control_points: list[Vector4],
    polygons: list[list[int]],
    generate_normals: bool = False,
    normals_out: list[Vector3] | None = None,
) -> list[list[int]]
MethodsMethodsMethods
control_pointslist[Vector4]De vertex‑positie‑array.
polygonslist[list[int]]Een lijst van polygoon‑definities, elk een lijst van vertex‑indexen.
generate_normalsboolMethods True, bereken een vlaknormaal voor elke uitvoerdriehoek.
normals_out`list[Vector3]None`

Retourneert: list[list[int]] — alle uitvoer-driehoeksdriehoeken in volgorde.

from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4, Vector3

pts = [
    Vector4(0, 0, 0, 1), Vector4(1, 0, 0, 1),
    Vector4(1, 1, 0, 1), Vector4(0, 1, 0, 1),
]
polys = [[0, 1, 2, 3]]
normals: list[Vector3] = []
tris = PolygonModifier.triangulate(pts, polys, True, normals)
print(len(tris))     # 2
print(len(normals))  # 2

Zie ook

 Nederlands