PolygonModifier
Pakket: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss 26.1.0)
PolygonModifier is een statische hulpprogrammaklasse die polygon‑tessellatiebewerkingen biedt voor Mesh en Scene objecten. Alle methoden zijn klasse‑methoden; PolygonModifier wordt nooit direct geïnstantieerd.
from aspose.threed.entities import PolygonModifierDe primaire bewerking is triangulatie: het omzetten van quads en n‑gons naar driehoeken met behulp van ear‑clipping. Dit is vereist vóór het exporteren naar formaten die alleen driehoekgeometrie accepteren (STL, sommige glTF‑pijplijnen).
Methods
triangulate(arg) — trianguleer een Mesh
Retourneer een nieuwe Mesh waarin elk polygon is omgezet naar driehoeken. Het oorspronkelijke mesh wordt niet gewijzigd. Vertex‑elementlagen (normals, UV’s, kleuren) worden gekopieerd naar het nieuwe mesh.
@staticmethod
def triangulate(mesh: Mesh) -> Mesh| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
mesh | Mesh | Het bron‑mesh om te trianguleren. |
Retourneert: Mesh — een nieuw mesh dat alleen driehoekspolygonen bevat.
from aspose.threed.entities import Mesh, PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4
mesh = Mesh()
# Use _control_points to mutate the backing list (control_points returns a copy)
for x, z in [(0, 0), (1, 0), (1, 1), (0, 1)]:
mesh._control_points.append(Vector4(float(x), 0.0, float(z), 1.0))
mesh.create_polygon(0, 1, 2, 3) # one quad
tri_mesh = PolygonModifier.triangulate(mesh)
print(tri_mesh.polygon_count) # 2triangulate(scene) — trianguleer alle meshes in een Scene
Doorloop de volledige scenegrafiek en trianguleer elke Mesh entiteit op zijn plaats. Na deze aanroep blijven er geen niet‑driehoekspolygonen meer in de scène.
@staticmethod
def triangulate(scene: Scene) -> None| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
scene | Scene | De scène waarvan de mesh‑entiteiten getrianguleerd zullen worden. |
Retourneert: None
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import PolygonModifier
scene = Scene.from_file("model_with_quads.obj")
PolygonModifier.triangulate(scene)
scene.save("model_triangulated.stl")triangulate(control_points, polygon) — trianguleer een enkel polygoon
Low‑level overload: gegeven een lijst van controlepunten en een lijst van vertex‑indices die één polygon vormen, retourneer een lijst van driehoeks‑index‑triplets geproduceerd door fan‑triangulatie.
@staticmethod
def triangulate(
control_points: list[Vector4],
polygon: list[int],
) -> list[list[int]]| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
control_points | list[Vector4] | De volledige vertex‑positie‑array. |
polygon | list[int] | Indexen in control_points die het te splitsen polygoon definiëren. |
Retourneert: list[list[int]] — een lijst van [i, j, k] triplets, elk een uitvoerdriehoek representerend.
from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4
pts = [
Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0),
Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0),
Vector4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0),
Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0),
]
quad_indices = [0, 1, 2, 3]
triangles = PolygonModifier.triangulate(pts, quad_indices)
print(triangles) # e.g. [[0, 1, 2], [0, 2, 3]]triangulate(control_points, polygons, generate_normals, normals_out) — batch-trianguleren met optionele normaalgeneratie
Batch-trianguleer een lijst van polygoon‑indexlijsten. Optioneel bereken vlaknormals voor elke uitvoerdriehoek en voeg ze toe aan normals_out.
@staticmethod
def triangulate(
control_points: list[Vector4],
polygons: list[list[int]],
generate_normals: bool = False,
normals_out: list[Vector3] | None = None,
) -> list[list[int]]| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
control_points | list[Vector4] | De vertex‑positie‑array. |
polygons | list[list[int]] | Een lijst van polygoon‑definities, elk een lijst van vertex‑indexen. |
generate_normals | bool | Methods True, bereken een vlaknormaal voor elke uitvoerdriehoek. |
normals_out | `list[Vector3] | None` |
Retourneert: list[list[int]] — alle uitvoer-driehoeksdriehoeken in volgorde.
from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4, Vector3
pts = [
Vector4(0, 0, 0, 1), Vector4(1, 0, 0, 1),
Vector4(1, 1, 0, 1), Vector4(0, 1, 0, 1),
]
polys = [[0, 1, 2, 3]]
normals: list[Vector3] = []
tris = PolygonModifier.triangulate(pts, polys, True, normals)
print(len(tris)) # 2
print(len(normals)) # 2