Patch
Overzicht
Patch is een klasse in Aspose.3D FOSS voor Python. Erft van: Geometry.
Patch-objecten maken het mogelijk om aangepaste vertex-elementen te creëren via create_element en create_element_uv methoden.
Deze klasse declareert 14 methoden voor Patch-objecten in Python-programma’s. Beschikbare methoden omvatten: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property en 1 extra methode. Alle openbare leden zijn toegankelijk voor elke Python-applicatie na het installeren van het Aspose.3D FOSS voor Python-pakket. Eigenschappen: cast_shadows, control_points, deformers, excluded, name, parent_node en nog 8.
Eigenschappen
| Naam | Type | Toegang | Beschrijving |
|---|---|---|---|
u | 'PatchDirection' | Lezen | Haalt de u op. |
v | 'PatchDirection' | Lezen | Haalt de v op. |
visible | bool | Lezen/schrijven | Haalt op of stelt de zichtbare in. |
cast_shadows | bool | Lezen/schrijven | Haalt of stelt de cast shadows in. |
receive_shadows | bool | Lezen/schrijven | Haalt of stelt de ontvangen schaduwen in. |
deformers | List['Deformer'] | Lezen | Haalt de deformers op. |
vertex_elements | List['VertexElement'] | Lezen | Haalt de vertex-elementen op. |
control_points | 'ArrayListAdapter[Vector4]' | Lezen | Haalt de controlepunten op. |
parent_nodes | List['Node'] | Lezen | Haalt de bovenliggende knooppunten op. |
parent_node | Optional['Node'] | Lezen/schrijven | Haalt of stelt het bovenliggende knooppunt in. |
excluded | bool | Lezen/schrijven | Haalt of stelt de uitgesloten op. |
scene | `` | Lezen/schrijven | Haalt of stelt de scène in. |
name | str | Lezen/schrijven | Haalt of stelt de naam in. |
properties | PropertyCollection | Lezen | Haalt de eigenschappen op. |
Methoden
| Handtekening | Beschrijving |
|---|---|
__init__(name: str) | Calls init(name) op deze Patch-instantie. |
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer'] | Haalt alle deformers van het opgegeven type op, of alle deformers als geen type is opgegeven. |
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement' | Roept create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode) aan op deze Patch-instantie. |
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV' | Roept create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode) aan op deze Patch-instantie. |
add_element(element: 'VertexElement') | Roept add_element(element) aan op deze Patch-instantie. |
get_element(element_type: 'VertexElementType') | Roept get_element(element_type) aan op deze Patch-instantie. |
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV'] | Roept get_vertex_element_of_uv(texture_mapping) aan op deze Patch-instantie. |
remove_property(property) | Roept remove_property(property) aan op deze Patch-instantie. |
remove_property(property_name: str) | Roept remove_property(property_name) aan op deze Patch-instantie. |
get_property(property: str) | Roept get_property(property) aan op deze Patch-instantie. |
set_property(property: str, value) | Stelt de eigenschapswaarde in. |
find_property(property: str) | Roept find_property(property) aan op deze Patch instance. |
get_bounding_box() | Retourneert de begrenzingskader. |
get_entity_renderer_key() | Niet geïmplementeerd in de FOSS-editie — gooit een fout tijdens uitvoering. Retourneert de entity renderer-sleutel. |