Patch

Overzicht

Patch is een klasse in Aspose.3D FOSS voor Python. Erft van: Geometry.

Patch-objecten maken het mogelijk om aangepaste vertex-elementen te creëren via create_element en create_element_uv methoden.

Deze klasse declareert 14 methoden voor Patch-objecten in Python-programma’s. Beschikbare methoden omvatten: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property en 1 extra methode. Alle openbare leden zijn toegankelijk voor elke Python-applicatie na het installeren van het Aspose.3D FOSS voor Python-pakket. Eigenschappen: cast_shadows, control_points, deformers, excluded, name, parent_node en nog 8.

Eigenschappen

NaamTypeToegangBeschrijving
u'PatchDirection'LezenHaalt de u op.
v'PatchDirection'LezenHaalt de v op.
visibleboolLezen/schrijvenHaalt op of stelt de zichtbare in.
cast_shadowsboolLezen/schrijvenHaalt of stelt de cast shadows in.
receive_shadowsboolLezen/schrijvenHaalt of stelt de ontvangen schaduwen in.
deformersList['Deformer']LezenHaalt de deformers op.
vertex_elementsList['VertexElement']LezenHaalt de vertex-elementen op.
control_points'ArrayListAdapter[Vector4]'LezenHaalt de controlepunten op.
parent_nodesList['Node']LezenHaalt de bovenliggende knooppunten op.
parent_nodeOptional['Node']Lezen/schrijvenHaalt of stelt het bovenliggende knooppunt in.
excludedboolLezen/schrijvenHaalt of stelt de uitgesloten op.
scene``Lezen/schrijvenHaalt of stelt de scène in.
namestrLezen/schrijvenHaalt of stelt de naam in.
propertiesPropertyCollectionLezenHaalt de eigenschappen op.

Methoden

HandtekeningBeschrijving
__init__(name: str)Calls init(name) op deze Patch-instantie.
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer']Haalt alle deformers van het opgegeven type op, of alle deformers als geen type is opgegeven.
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement'Roept create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode) aan op deze Patch-instantie.
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV'Roept create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode) aan op deze Patch-instantie.
add_element(element: 'VertexElement')Roept add_element(element) aan op deze Patch-instantie.
get_element(element_type: 'VertexElementType')Roept get_element(element_type) aan op deze Patch-instantie.
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV']Roept get_vertex_element_of_uv(texture_mapping) aan op deze Patch-instantie.
remove_property(property)Roept remove_property(property) aan op deze Patch-instantie.
remove_property(property_name: str)Roept remove_property(property_name) aan op deze Patch-instantie.
get_property(property: str)Roept get_property(property) aan op deze Patch-instantie.
set_property(property: str, value)Stelt de eigenschapswaarde in.
find_property(property: str)Roept find_property(property) aan op deze Patch instance.
get_bounding_box()Retourneert de begrenzingskader.
get_entity_renderer_key()Niet geïmplementeerd in de FOSS-editie — gooit een fout tijdens uitvoering. Retourneert de entity renderer-sleutel.

Zie ook

 Nederlands