Node

Methods

Methods Node klasse vertegenwoordigt een benoemd element in de Aspose.3D‑scènegrafiek. Elke knoop kan er één bevatten Entity (zoals een Mesh, Camera, of Light), onderhoudt ouder‑kindrelaties met andere knopen, en draagt een lokale transformatie. Knooppunten zijn de primaire manier om 3D‑objecten in een scenahiërarchie te organiseren.

from aspose.threed import Scene, Node

scene = Scene()

# Access the root node: root_node is a property on Scene
root = scene.root_node

# Create a child node
child = root.create_child_node("my_node")

# child_nodes is a property: access without parentheses
for node in root.child_nodes:
    print(node.name)

Methods

Methods Node constructor initialiseert een knoop met een optionele naam.

MethodsMethodsMethods
namestrOptionele naam voor de knoop

Methods

Alle knoopattributen hieronder zijn eigenschappen; benader ze zonder haakjes.

MethodsMethodsMethods
namestrMenselijk leesbare identifier voor de knoop
entity`EntityNone`
entitieslist[Entity]Alle entiteiten die aan deze knoop zijn gekoppeld (alleen‑lezen). Een knoop kan meer dan één entiteit refereren.
material`MaterialNone`
materialslist[Material]Alle materialen die aan deze knoop zijn toegewezen (alleen‑lezen).
child_nodeslist[Node]Lijst van kindknooppunten. Gebruik child_nodes: niet children
parent_node`NodeNone`
parent_nodeslist[Node]All parent nodes (inherited from: Alle bovenliggende nodes (geërfd van Entity; supports instancing): ; ondersteunt instantiering)
visibleboolMethods False, the node and its subtree are hidden in viewers that respect visibility.: , de node en zijn subboom zijn verborgen in viewers die zichtbaarheid respecteren.
excludedboolMethods True, this node is excluded from rendering: , deze node wordt uitgesloten van rendering
transformTransformLocal transform (translation, rotation, scale): Lokale transformatie (vertaling, rotatie, schaal)
global_transformGlobalTransformWorld-space transformation matrix: World-space transformatie-matrix
asset_info`AssetInfoNone`
propertiesPropertyCollectionCustom properties attached to this node: Aangepaste eigenschappen gekoppeld aan deze node

Methods

MethodsReturn Type: RetourtypeMethods
create_child_node(name)NodeCreates and attaches a new child node with the given name: Maakt een nieuw kindnode aan en koppelt deze met de opgegeven naam
create_child_node(name, entity)NodeCreates a child node and assigns an entity to it: Maakt een kindnode aan en wijst er een entiteit aan toe
add_child_node(node)NoneAdds an existing node as a child of this node: Voegt een bestaande node toe als kind van deze node
get_child(name)Optional[Node]Finds a direct child node by name: Zoekt een direct kindnode op naam
add_entity(entity)NoneAttaches an additional entity to this node: Koppelt een extra entiteit aan deze node
merge(node)NoneVoegt de kinderen en entiteiten van een andere node samen met deze node
evaluate_global_transform(with_geometric_transform)Matrix4Retourneert de wereldruimte-transformatiematrix; geef door True om geometrische offsets op te nemen
get_bounding_box()BoundingBoxBerekent de asgeoriënteerde begrenzingsbox van de node in wereldruimte
get_property(name)AnyHaalt een eigenschapswaarde op op naam
find_property(name)Optional[Property]Vindt een eigenschap op naam

Methods

Maak een scène, koppel een mesh aan een node, en doorloop de scènegraph:

from aspose.threed import Scene, Node
from aspose.threed.entities import Mesh
from aspose.threed.utilities import Vector4

scene = Scene()
mesh = Mesh()
# Use _control_points to mutate the backing list (control_points returns a copy)
mesh._control_points.append(Vector4(0, 0, 0, 1))
mesh._control_points.append(Vector4(1, 0, 0, 1))
mesh._control_points.append(Vector4(0.5, 1, 0, 1))
mesh.create_polygon(0, 1, 2)

# Attach mesh to a child node
node = scene.root_node.create_child_node("triangle", mesh)

# Traverse child_nodes (property, not a method)
for child in scene.root_node.child_nodes:
    entity = child.entity
    if entity is not None:
        print(f"Node '{child.name}': {type(entity).__name__}")
        # excluded is a property
        print(f"  Excluded: {entity.excluded}")

Zie ook

 Nederlands