Matrix4

Methods

Matrix4 is een 4×4 double-precision matrix opgeslagen in rij-major volgorde met 16 elementen (m00m33). Het wordt gebruikt voor wereld-/lokale transformatie‑berekeningen, aangepaste projecties en het ontleden van knooppunt‑transformaties in translatie, rotatie en schaal.

Methods: aspose.threed.utilities

from aspose.threed.utilities import Matrix4

Methods

MethodsMethods
Matrix4()Identiteitsmatrix
Matrix4(m00, m01, ..., m33)Expliciete 16‑elementen constructor (rij-major volgorde)
Matrix4(values)Construeert vanuit een lijst van 16 float waarden

Elementeigenschappen

Elementen zijn benoemd mRC waar R is de rij (0–3) en C is de kolom (0–3). Bijvoorbeeld, m03 is rij 0, kolom 3 (de X‑translatie wanneer de matrix een transformatie codeert). Alle 16 eigenschappen (m00 tot m33) kunnen gelezen en geschreven worden.

De matrix kan ook benaderd worden via een platte index: mat[0]mat[15].

Berekende eigenschappen

MethodsMethodsMethods
determinantfloatScalair determinant van de matrix

Statische fabrieksmethoden

MethodsRetourtypeMethods
Matrix4.get_identity()Matrix4Retourneert een identiteitsmatrix
Matrix4.translate(tx, ty, tz)Matrix4Translatiesmatrix; accepteert ook een Vector3 of een enkele scalair voor uniforme translatie
Matrix4.scale(sx, sy, sz)Matrix4Schaalmatrix; accepteert ook een Vector3 of een enkele scalar voor uniforme schaal
Matrix4.rotate(angle, axis)Matrix4Rotatiematrix van hoek (radialen) en Vector3 as; accepteert ook een Quaternion als het enige argument
Matrix4.rotate_from_euler(rx, ry, rz)Matrix4Rotatiematrix van Euler-hoeken (radialen); accepteert ook een Vector3

Instantiemethoden

MethodsRetourtypeMethods
concatenate(m2)Matrix4Retourneert het matrixproduct self × m2
normalize()Matrix4Retourneert een kopie met de rotatieassen gere-orthonormeerd (schaal verwijderd uit rotatiekolommen)
transpose()Matrix4Retourneert de getransponeerde matrix
inverse()Matrix4Retourneert de inverse; werpt ValueError als de matrix singulier is
decompose(translation, scaling, rotation)NoneDecomposeert in TRS-componenten. Resultaten worden geschreven naar één-element lijsten: translation[0]Vector3, scaling[0]Vector3, rotation[0]Quaternion
set_trs(translation, rotation, scale)NoneStelt matrix in-place in op basis van translatie Vector3, rotatie Quaternion of Vector3 (Euler), en schaal Vector3
to_array()list[float]Retourneert de 16 elementen als een platte lijst

Methods

from aspose.threed.utilities import Matrix4, Vector3, Quaternion
import math

# Build a transform: translate (5, 0, 0), rotate 90 deg around Y, scale 2x
t = Matrix4.translate(5.0, 0.0, 0.0)
r = Matrix4.rotate(math.radians(90), Vector3(0, 1, 0))
s = Matrix4.scale(2.0, 2.0, 2.0)

# Combine: scale first, then rotate, then translate
combined = t.concatenate(r.concatenate(s))

# Decompose the result back into TRS
translation = [None]
scaling     = [None]
rotation    = [None]
combined.decompose(translation, scaling, rotation)

print(translation[0])   # Vector3(5.0, 0.0, 0.0)
print(scaling[0])       # Vector3(2.0, 2.0, 2.0)

# Retrieve from a node's global transform
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
node.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)
world_mat = node.global_transform.transform_matrix
print(world_mat.m03)   # 10.0 — translation X

Zie ook

 Nederlands