Frustum

Overzicht

Frustum is een klasse in Aspose.3D FOSS voor Python. Erft van: Primitive.

Frustum.to_mesh() genereert een Mesh-representatie van een kijkfrustum, nuttig voor visueel debuggen van cameravolumes.

Deze klasse declareert 16 methoden voor Frustum-objecten in Python-programma’s. Beschikbare methoden omvatten: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property, en 2 extra methoden. Alle openbare leden zijn toegankelijk voor elke Python-applicatie na het installeren van het Aspose.3D FOSS voor Python-pakket. Eigenschappen: cast_shadows, control_points, deformers, excluded, height, height_segments, en nog 13.

Eigenschappen

NaamTypeToegangBeschrijving
radius_topfloatLezen/schrijvenHaalt of stelt de bovenste straal in.
radius_bottomfloatLezen/schrijvenGeeft de onderste radius terug of stelt deze in.
heightfloatLezen/schrijvenHaalt of stelt de hoogte in.
radial_segmentsintLezen/schrijvenHaalt op of stelt de radiale segmenten in.
height_segmentsintLezen/schrijvenHaalt of stelt de hoogte-segmenten in.
theta_startfloatLezen/schrijvenHaalt de theta-start op of stelt deze in.
theta_lengthfloatLezen/schrijvenHaalt of stelt de theta-lengte op.
cast_shadowsboolLezen/schrijvenHaalt op of stelt de cast shadows in.
receive_shadowsboolLezen/schrijvenHaalt op of stelt de receive shadows in.
visibleboolLezen/schrijvenHaalt op of stelt de zichtbaarheid in.
deformersList['Deformer']LezenHaalt de deformers op.
vertex_elementsList['VertexElement']LezenHaalt de vertex-elementen op.
control_points'ArrayListAdapter[Vector4]'LezenHaalt de controlepunten op.
parent_nodesList['Node']LezenHaalt de bovenliggende knooppunten op.
parent_nodeOptional['Node']Lezen/schrijvenHaalt de bovenliggende knoop op of stelt deze in.
excludedboolLezen/schrijvenHaalt op of stelt de excluded in.
scene``Lezen/schrijvenHaalt of stelt de scene in.
namestrLezen/schrijvenHaalt de naam op of stelt deze in.
propertiesPropertyCollectionLezenHaalt de eigenschappen op.

Methoden

HandtekeningBeschrijving
__init__(name: str, radius_top: float, radius_bottom: float, height: float, radial_segments: int, height_segments: int, theta_start: float, theta_length: float)Calls init(name, radius_top, radius_bottom, hoogte, radial_segments, height_segments, theta_start, theta_length) op deze Frustum-instantie.
to_mesh() → 'Mesh'Roept to_mesh aan op deze Frustum-instantie.
__init__(name: str)Calls init(name) op deze Frustum-instantie.
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer']Haalt alle deformers op van het opgegeven type, of alle deformers als er geen type is opgegeven.
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement'Roept create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode) aan op deze Frustum-instantie.
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV'Roept create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode) aan op deze Frustum-instantie.
add_element(element: 'VertexElement')Roept add_element(element) aan op deze Frustum-instantie.
get_element(element_type: 'VertexElementType')Roept get_element(element_type) aan op deze Frustum-instantie.
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV']Roept get_vertex_element_of_uv(texture_mapping) aan op deze Frustum-instantie.
remove_property(property)Roept remove_property(property) aan op deze Frustum-instantie.
remove_property(property_name: str)Roept remove_property(property_name) aan op deze Frustum-instantie.
get_property(property: str)Roept get_property(property) aan op deze Frustum-instantie.
set_property(property: str, value)Stelt de eigenschapswaarde in.
find_property(property: str)Roept find_property(property) aan op deze Frustum-instantie.
get_bounding_box()Retourneert de begrenzende doos.
get_entity_renderer_key()Niet geïmplementeerd in de FOSS-editie — gooit een fout tijdens runtime. Retourneert de entity renderer-sleutel.

Zie ook

 Nederlands