UShape
Overzicht
UShape is een klasse in Aspose.3D FOSS voor .NET. Erft van: ParameterizedProfile, INamedObject.
IFC-compatibele U-vorm gedefinieerd door parameters.
Deze klasse biedt 14 methoden voor het werken met UShape-objecten in .NET-programma’s. Beschikbare methoden zijn: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetExtent, GetProperty, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty, UShape. Alle openbare leden zijn toegankelijk voor elke .NET-applicatie na het installeren van het Aspose.3D FOSS voor .NET-pakket. Eigenschappen: Depth, EdgeRadius, Excluded, FilletRadius, FlangeThickness, FlangeWidth, en nog 6.
Eigenschappen
| Naam | Type | Toegang | Beschrijving |
|---|---|---|---|
Depth | double | Lezen/schrijven | Haalt de diepte van het profiel op of stelt deze in. |
FlangeWidth | double | Lezen/schrijven | Krijgt of stelt de flensbreedte van het profiel in. |
FlangeThickness | double | Lezen/schrijven | Geeft of stelt de flensdikte in. |
WebThickness | double | Lezen/schrijven | Krijgt of stelt de webdikte in. |
FilletRadius | double | Lezen/schrijven | Krijgt of stelt de straal van de afronding in. |
EdgeRadius | double | Lezen/schrijven | Haalt de straal van de rand op of stelt deze in. |
Excluded | bool | Lezen/schrijven | Haalt op of stelt in of dit object moet worden uitgesloten tijdens het exporteren. |
ParentNodes | List<Node> | Lezen | Haalt alle bovenliggende knooppunten op, een entiteit kan aan meerdere bovenliggende knooppunten worden gekoppeld voor geometrie-instantiatie |
ParentNode | Node | Lezen/schrijven | Haalt of stelt het eerste parent node in; als het eerste parent node is ingesteld, wordt deze entiteit losgekoppeld van andere parent nodes. |
Scene | Scene | Lezen | Haalt de scene op waartoe dit object behoort. |
Name | string | Lezen/schrijven | Haalt de naam op of stelt deze in. |
Properties | PropertyCollection | Lezen | Haalt de collectie van alle eigenschappen op. |
Methoden
| Handtekening | Beschrijving |
|---|---|
UShape() | Constructor van |
GetExtent() | Haalt de omvang op in de x- en y-dimensie. |
GetEntityRendererKey() | Haalt de sleutel op van de entiteit-renderer die in de renderer is geregistreerd |
Entity(name: string) | Initialiseert een nieuw exemplaar van de Entity-klasse. |
GetBoundingBox() | Haalt de bounding box van de huidige entiteit op in zijn objectruimte-coördinatensysteem. |
SceneObject(name: string) | Initialiseer een SceneObject met een standaardnaam |
SceneObject() | Initialiseer een SceneObject. |
A3DObject() | Initialiseert een nieuwe instantie van de A3DObject-klasse zonder naam. |
A3DObject(name: string) | Initialiseert een nieuwe instantie van de A3DObject-klasse. |
RemoveProperty(property: Property) | Verwijdert een dynamische eigenschap. |
RemoveProperty(property: string) | Verwijder de opgegeven eigenschap op naam |
GetProperty(property: string) | Haal de waarde van de opgegeven eigenschap op |
SetProperty(property: string, value: object?) | Stelt de waarde van de opgegeven eigenschap in |
FindProperty(propertyName: string) | Vindt de eigenschap. |