Torus
Overzicht
Torus is een klasse in Aspose.3D FOSS voor .NET. Erft van: Primitive, INamedObject, IMeshConvertible.
Geparametriseerde torus.
Deze klasse biedt 27 methoden voor het werken met Torus-objecten in .NET-programma’s. Beschikbare methoden zijn onder andere: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, GetProperty, en 7 extra methoden. Alle openbare leden zijn toegankelijk voor elke .NET-applicatie na het installeren van het Aspose.3D FOSS voor .NET-pakket. Eigenschappen: Arc, CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded, Name, en nog 11.
Eigenschappen
| Naam | Type | Toegang | Beschrijving |
|---|---|---|---|
Radius | double | Lezen/schrijven | Haalt de straal van de torus op of stelt deze in. |
Tube | double | Lezen/schrijven | Haalt op of stelt de straal van de buis in. |
RadialSegments | int | Lezen/schrijven | Haalt of stelt de radiale segmenten. |
TubularSegments | int | Lezen/schrijven | Haalt of stelt de buissegmenten in. |
Arc | double | Lezen/schrijven | Haalt de boog op of stelt deze in. |
CastShadows | bool | Lezen/schrijven | Geeft of stelt in of deze geometrie schaduw kan werpen |
ReceiveShadows | bool | Lezen/schrijven | Geeft of stelt in of deze geometrie schaduw kan ontvangen. |
Visible | bool | Lezen/schrijven | Haalt op of stelt in of de geometrie zichtbaar is |
Deformers | IList<Deformer> | Lezen | Haalt alle deformers op die aan deze geometrie zijn gekoppeld. |
ControlPoints | IArrayList<Vector4> | Lezen | Haalt alle controlepunten op |
VertexElements | IList<VertexElement> | Lezen | Haalt alle vertex-elementen op |
Excluded | bool | Lezen/schrijven | Haalt op of stelt in of dit object moet worden uitgesloten tijdens het exporteren. |
ParentNodes | List<Node> | Lezen | Haalt alle bovenliggende knooppunten op, een entiteit kan aan meerdere bovenliggende knooppunten worden gekoppeld voor geometrie-instantiatie. |
ParentNode | Node | Lezen/schrijven | Haalt of stelt het eerste bovenliggende knooppunt in, als het eerste bovenliggende knooppunt is ingesteld, wordt deze entiteit losgekoppeld van andere bovenliggende knooppunten. |
Scene | Scene | Lezen | Haalt de scène op waartoe dit object behoort |
Name | string | Lezen/schrijven | Haalt de naam op of stelt deze in. |
Properties | PropertyCollection | Lezen | Krijgt de verzameling van alle eigenschappen. |
Methoden
| Handtekening | Beschrijving |
|---|---|
Torus() | Initialiseert een nieuw exemplaar van de Torus-klasse. |
Torus(radius: double, tube: double) | Initialiseert een nieuw exemplaar van de Torus-klasse. |
Torus(radius: double, tube: double, arc: double) | Initialiseert een nieuw exemplaar van de Torus-klasse. |
Torus(name: string, radius: double, tube: double, radialSegments: int, tubularSegments: int, arc: double) | Initialiseert een nieuw exemplaar van de Torus-klasse. |
ToMesh() | Converteer het huidige object naar mesh |
Primitive(name: string) | Initialiseert een nieuw exemplaar van de klasse. |
Geometry(name: string) | Initialiseert een nieuw exemplaar van de Geometry-klasse. |
GetDeformers() | Haalt alle deformers op |
GetElement(type: VertexElementType) | Haalt een vertex-element op met gespecificeerd type |
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping) | Haalt een VertexElementUV instantie op met het opgegeven textuur-mappingtype. |
CreateElement(type: VertexElementType) | Maakt een vertex-element met het opgegeven type aan en voegt het toe aan de geometry. |
AddElement(element: VertexElement) | Voegt een bestaand vertex-element toe aan de huidige geometrie |
CreateElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) | Maakt een vertex-element met het opgegeven type en voegt het toe aan de geometrie. |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping) | Maakt een VertexElementUV met het opgegeven textuurmappingtype. |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) | Maakt een VertexElementUV met het opgegeven textuurmappingtype. |
Entity(name: string) | Initialiseert een nieuwe instantie van de Entity-klasse. |
GetBoundingBox() | Haalt de bounding box op van de huidige entiteit in zijn objectruimte-coördinatensysteem. |
GetEntityRendererKey() | Haalt de sleutel van de entity renderer op die is geregistreerd in de renderer |
SceneObject(name: string) | Initialiseer een SceneObject met een standaardnaam |
SceneObject() | Initialiseer een SceneObject. |
A3DObject() | Initialiseert een nieuw exemplaar van de A3DObject-klasse zonder naam. |
A3DObject(name: string) | Initialiseert een nieuw exemplaar van de A3DObject-klasse. |
RemoveProperty(property: Property) | Verwijdert een dynamische eigenschap. |
RemoveProperty(property: string) | Verwijder de opgegeven eigenschap die bij naam wordt geïdentificeerd. |
GetProperty(property: string) | Haalt de waarde van de gespecificeerde eigenschap op. |
SetProperty(property: string, value: object?) | Stelt de waarde van de opgegeven eigenschap in |
FindProperty(propertyName: string) | Vindt de eigenschap. |