SPIRVSource

Overzicht

SPIRVSource is een klasse in Aspose.3D FOSS voor .NET. Erft van: ShaderSource.

De gecompileerde shader in SPIR-V-formaat.

Deze klasse biedt 1 methode voor het werken met SPIRVSource-objecten in .NET-programma’s. Beschikbare methoden omvatten: SPIRVSource. Alle openbare leden zijn toegankelijk voor elke .NET-applicatie na het installeren van het Aspose.3D FOSS voor .NET-pakket. Eigenschappen: ComputeShader, FragmentShader, GeometryShader, MaximumDescriptorSets, VertexShader.

Eigenschappen

NaamTypeToegangBeschrijving
MaximumDescriptorSetsintLezen/schrijvenMaximum descriptorsets, standaardwaarde is 10
ComputeShaderbyte[]Lezen/schrijvenHaalt op of stelt de broncode van de compute shader in.
GeometryShaderbyte[]Lezen/schrijvenHaalt op of stelt de broncode van de geometry shader in.
VertexShaderbyte[]Lezen/schrijvenHaalt op of stelt de broncode van de vertexshader in.
FragmentShaderbyte[]Lezen/schrijvenHaalt de broncode van de fragmentshader op of stelt deze in.

Methoden

HandtekeningBeschrijving
SPIRVSource()Constructor van op SPIR-V gebaseerde shaderbronnen.

Zie ook

 Nederlands