Shape
Overzicht
Shape is een klasse in Aspose.3D FOSS voor .NET. Erft van: Geometry, INamedObject.
De vorm beschrijft de vervorming op een set controlepunten, wat vergelijkbaar is met de cluster-deformer in Maya.
Deze klasse biedt 24 methoden voor het werken met Shape-objecten in .NET-programma’s. Beschikbare methoden omvatten: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, FromControlPoints, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, en 6 extra methoden. Alle openbare leden zijn toegankelijk voor elke .NET-applicatie na het installeren van het Aspose.3D FOSS voor .NET-pakket. Eigenschappen: CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded, Indices, Name, en nog 7.
Eigenschappen
| Naam | Type | Toegang | Beschrijving |
|---|---|---|---|
Indices | IList<int> | Lezen | Haalt de indices op. |
Visible | bool | Lezen/schrijven | Haalt op of stelt in of de geometrie zichtbaar is |
Deformers | IList<Deformer> | Lezen | Haalt alle deformers op die aan deze geometrie zijn gekoppeld. |
ControlPoints | IArrayList<Vector4> | Lezen | Haalt alle controlepunten op |
CastShadows | bool | Lezen/schrijven | Haalt op of stelt in of deze geometrie schaduw kan werpen |
ReceiveShadows | bool | Lezen/schrijven | Geeft of stelt in of deze geometrie schaduw kan ontvangen. |
VertexElements | IList<VertexElement> | Lezen | Haalt alle vertex-elementen op |
Excluded | bool | Lezen/schrijven | Geeft aan of stelt in of dit object moet worden uitgesloten tijdens het exporteren. |
ParentNodes | List<Node> | Lezen | Haalt alle bovenliggende knooppunten op, een entiteit kan aan meerdere bovenliggende knooppunten worden gekoppeld voor geometrie-instantiatie |
ParentNode | Node | Lezen/schrijven | Haalt het eerste bovenliggende knooppunt op of stelt het in; als het eerste bovenliggende knooppunt wordt ingesteld, wordt deze entiteit losgekoppeld van andere bovenliggende knooppunten. |
Scene | Scene | Lezen | Krijgt de scene waartoe dit object behoort |
Name | string | Lezen/schrijven | Haalt op of stelt de naam in. |
Properties | PropertyCollection | Lezen | Haalt de collectie van alle eigenschappen op. |
Methoden
| Handtekening | Beschrijving |
|---|---|
Shape() | Initialiseert een nieuw exemplaar van de class. |
Shape(name: string) | Initialiseert een nieuw exemplaar van de class. |
FromControlPoints(controlPoints: Vector3[]) | Niet geïmplementeerd in de FOSS-editie — gooit een fout tijdens runtime. Creëert een vorm vanuit controlepunten |
Geometry(name: string) | Initialiseert een nieuwe instantie van de Geometry-klasse. |
GetDeformers() | Haalt alle deformers op |
GetElement(type: VertexElementType) | Haalt een vertex-element op met het opgegeven type |
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping) | Haalt een VertexElementUV instantie op met het opgegeven textuurmappingtype |
CreateElement(type: VertexElementType) | Maakt een vertex-element met het opgegeven type en voegt het toe aan de geometrie. |
AddElement(element: VertexElement) | Voegt een bestaand vertex-element toe aan de huidige geometrie |
CreateElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) | Maakt een vertex-element met gespecificeerd type en voegt het toe aan de geometrie. |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping) | Maakt een VertexElementUV met gegeven texture mapping type. |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) | Maakt een VertexElementUV met gegeven texture mapping type. |
Entity(name: string) | Initialiseert een nieuw exemplaar van de Entity-klasse. |
GetBoundingBox() | Haalt de bounding box op van de huidige entiteit in zijn objectruimte-coördinatensysteem. |
GetEntityRendererKey() | Haalt de sleutel op van de entity renderer die is geregistreerd in de renderer. |
SceneObject(name: string) | Initialiseer een SceneObject met een standaardnaam |
SceneObject() | Initialiseer een SceneObject. |
A3DObject() | Initialiseert een nieuw exemplaar van de A3DObject-klasse zonder naam. |
A3DObject(name: string) | Initialiseert een nieuw exemplaar van de A3DObject-klasse. |
RemoveProperty(property: Property) | Verwijdert een dynamische eigenschap. |
RemoveProperty(property: string) | Verwijder de opgegeven eigenschap die wordt geïdentificeerd door de naam |
GetProperty(property: string) | Haalt de waarde van de opgegeven eigenschap op |
SetProperty(property: string, value: object?) | Stelt de waarde van de opgegeven eigenschap in |
FindProperty(propertyName: string) | Vindt de eigenschap. |