RectangularTorus
Overzicht
RectangularTorus is een klasse in Aspose.3D FOSS voor .NET. Erft van: Primitive, INamedObject, IMeshConvertible.
Geparametriseerde rechthoekige torus.
Deze klasse biedt 25 methoden om te werken met RectangularTorus objecten in .NET programma’s. Beschikbare methoden omvatten: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, GetProperty, en 7 extra methoden. Alle publieke leden zijn toegankelijk voor elke .NET applicatie na het installeren van het Aspose.3D FOSS voor .NET pakket. Eigenschappen: AngleStart, Arc, CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded, en nog 12.
Eigenschappen
| Naam | Type | Toegang | Beschrijving |
|---|---|---|---|
InnerRadius | double | Lezen/schrijven | De binnenstraal van de rechthoekige torus. |
OuterRadius | double | Lezen/schrijven | De buitenstraal van de rechthoekige torus. |
Height | double | Lezen/schrijven | De hoogte van de rechthoekige torus. |
Arc | double | Lezen/schrijven | De totale hoek van de boog, gemeten in radialen. |
AngleStart | double | Lezen/schrijven | De starthoek van de boog, gemeten in radialen. |
RadialSegments | int | Lezen/schrijven | De radiale segmenten, standaardwaarde is 10 |
CastShadows | bool | Lezen/schrijven | Geeft of stelt in of deze geometrie schaduw kan werpen |
ReceiveShadows | bool | Lezen/schrijven | Haalt op of stelt in of deze geometrie schaduw kan ontvangen. |
Visible | bool | Lezen/schrijven | Geeft of stelt in of de geometrie zichtbaar is |
Deformers | IList<Deformer> | Lezen | Haalt alle deformers op die aan deze geometrie zijn gekoppeld. |
ControlPoints | IArrayList<Vector4> | Lezen | Haalt alle controlepunten op |
VertexElements | IList<VertexElement> | Lezen | Haalt alle vertex-elementen op |
Excluded | bool | Lezen/schrijven | Haalt op of stelt in of deze entiteit moet worden uitgesloten tijdens het exporteren. |
ParentNodes | List<Node> | Lezen | Haalt alle bovenliggende knooppunten op, een entiteit kan aan meerdere bovenliggende knooppunten worden gekoppeld voor geometrie-instantiatie |
ParentNode | Node | Lezen/schrijven | Haalt op of stelt de eerste parent node in; wanneer de eerste parent node is ingesteld, wordt deze entiteit losgekoppeld van andere parent nodes. |
Scene | Scene | Lezen | Haalt de scène op waartoe dit object behoort |
Name | string | Lezen/schrijven | Haalt de naam op of stelt deze in. |
Properties | PropertyCollection | Lezen | Haalt de collectie van alle eigenschappen op. |
Methoden
| Handtekening | Beschrijving |
|---|---|
RectangularTorus() | Constructor van RectangularTorus |
RectangularTorus(name: string) | Constructor van RectangularTorus Entiteitsnaam |
ToMesh() | Converteer dit primitieve naar mesh |
Primitive(name: string) | Initialiseert een nieuw exemplaar van de class. |
Geometry(name: string) | Initialiseert een nieuw exemplaar van de Geometry-klasse. |
GetDeformers() | Haalt alle deformers op |
GetElement(type: VertexElementType) | Haalt een vertex-element met gespecificeerd type op |
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping) | Haalt een VertexElementUV instantie op met het opgegeven textuurmappingtype. |
CreateElement(type: VertexElementType) | Maakt een vertex-element met het opgegeven type aan en voegt het toe aan de geometrie. |
AddElement(element: VertexElement) | Voegt een bestaand vertex-element toe aan de huidige geometrie |
CreateElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) | Creëert een vertex-element met het opgegeven type en voegt het toe aan de geometrie. |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping) | Creëert een VertexElementUV met gegeven textuurmappingtype. |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) | Creëert een VertexElementUV met gegeven textuurmappingtype. |
Entity(name: string) | Initialiseert een nieuw exemplaar van de Entity-klasse. |
GetBoundingBox() | Haalt de begrenzingsbox van de huidige entiteit op in het coördinatensysteem van de objectruimte. |
GetEntityRendererKey() | Haalt de sleutel van de entiteitsrenderer op die geregistreerd is in de renderer. |
SceneObject(name: string) | Initialiseert een SceneObject met een standaardnaam. |
SceneObject() | Initialiseert een SceneObject. |
A3DObject() | Initialiseert een nieuw exemplaar van de A3DObject-klasse zonder naam. |
A3DObject(name: string) | Initialiseert een nieuw exemplaar van de A3DObject-klasse. |
RemoveProperty(property: Property) | Verwijdert een dynamische eigenschap. |
RemoveProperty(property: string) | Verwijder de opgegeven eigenschap die op naam is geïdentificeerd. |
GetProperty(property: string) | Haal de waarde van de opgegeven eigenschap op |
SetProperty(property: string, value: object?) | Stelt de waarde van de opgegeven eigenschap in |
FindProperty(propertyName: string) | Vindt de eigenschap. |