Pyramid
Overzicht
Pyramid is een klasse in Aspose.3D FOSS voor .NET. Erft van: Primitive, INamedObject, IMeshConvertible.
Geparametriseerde piramide.
Deze klasse biedt 27 methoden voor het werken met Pyramid-objecten in .NET-programma’s. Beschikbare methoden omvatten: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, GetProperty, en 7 extra methoden. Alle openbare leden zijn toegankelijk voor elke .NET-applicatie na het installeren van het Aspose.3D FOSS voor .NET-pakket. Eigenschappen: BottomArea, BottomOffset, CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded, en nog 10.
Eigenschappen
| Naam | Type | Toegang | Beschrijving |
|---|---|---|---|
BottomArea | Vector2 | Lezen/schrijven | Oppervlakte van de onderkap |
TopArea | Vector2 | Lezen/schrijven | Oppervlakte van de bovenkap |
BottomOffset | Vector3 | Lezen/schrijven | Offset voor onderste vertices |
Height | double | Lezen/schrijven | Hoogte van de piramide |
CastShadows | bool | Lezen/schrijven | Geeft of stelt in of deze geometrie een schaduw kan werpen |
ReceiveShadows | bool | Lezen/schrijven | Haalt op of stelt in of deze geometrie schaduw kan ontvangen. |
Visible | bool | Lezen/schrijven | Haalt op of stelt in of de geometrie zichtbaar is |
Deformers | IList<Deformer> | Lezen | Haalt alle deformers op die met deze geometrie geassocieerd zijn. |
ControlPoints | IArrayList<Vector4> | Lezen | Haalt alle controlepunten op |
VertexElements | IList<VertexElement> | Lezen | Haalt alle vertex-elementen op |
Excluded | bool | Lezen/schrijven | Geeft of stelt in of deze entiteit moet worden uitgesloten tijdens het exporteren. |
ParentNodes | List<Node> | Lezen | Haalt alle bovenliggende knooppunten op, een entiteit kan aan meerdere bovenliggende knooppunten worden gekoppeld voor geometrie-instantiatie |
ParentNode | Node | Lezen/schrijven | Haalt het eerste bovenliggende knooppunt op of stelt het in; als het eerste bovenliggende knooppunt wordt ingesteld, wordt deze entiteit losgekoppeld van andere bovenliggende knooppunten. |
Scene | Scene | Lezen | Krijgt de scene waartoe dit object behoort |
Name | string | Lezen/schrijven | Haalt de naam op of stelt deze in. |
Properties | PropertyCollection | Lezen | Haalt de verzameling van alle eigenschappen op. |
Methoden
| Handtekening | Beschrijving |
|---|---|
Pyramid() | Maak een nieuwe piramide-instantie met standaard basisoppervlakte(10, 10) en standaard hoogte(5) |
Pyramid(xbottom: double, ybottom: double, height: double) | Maak een nieuwe piramide-instantie met gespecificeerde basisoppervlakte |
Pyramid(xbottom: double, ybottom: double, xtop: double, ytop: double, height: double) | Construeer een nieuwe piramide-instantie met gespecificeerde bodemoppervlakte, topoppervlakte en hoogte. |
Pyramid(name: string, xbottom: double, ybottom: double, xtop: double, ytop: double, height: double) | Construeer een nieuwe piramide-instantie met gespecificeerde bodemoppervlakte, topoppervlakte en hoogte. |
ToMesh() | Converteer het huidige object naar een mesh |
Primitive(name: string) | Initialiseert een nieuwe instantie van de class. |
Geometry(name: string) | Initialiseert een nieuw exemplaar van de Geometry-klasse. |
GetDeformers() | Haalt alle deformers op |
GetElement(type: VertexElementType) | Haalt een vertex-element op met het opgegeven type |
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping) | Haalt een VertexElementUV instantie op met het opgegeven textuur-mappingtype |
CreateElement(type: VertexElementType) | Maakt een vertex-element met het opgegeven type en voegt het toe aan de geometrie. |
AddElement(element: VertexElement) | Voegt een bestaand vertex-element toe aan de huidige geometrie |
CreateElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) | Maakt een vertex element met opgegeven type en voegt het toe aan geometry. |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping) | Maakt een VertexElementUV met gegeven textuurmappingtype. |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) | Maakt een VertexElementUV met gegeven textuurmappingtype. |
Entity(name: string) | Initialiseert een nieuwe instantie van de Entity-klasse. |
GetBoundingBox() | Haalt de bounding box van de huidige entiteit op in zijn objectruimte-coördinatensysteem. |
GetEntityRendererKey() | Haalt de sleutel op van de entiteit-renderer die is geregistreerd in de renderer |
SceneObject(name: string) | Initialiseer een SceneObject met een standaardnaam |
SceneObject() | Initialiseer een SceneObject. |
A3DObject() | Initialiseert een nieuw exemplaar van de A3DObject-klasse zonder naam. |
A3DObject(name: string) | Initialiseert een nieuw exemplaar van de A3DObject-klasse. |
RemoveProperty(property: Property) | Verwijdert een dynamische eigenschap. |
RemoveProperty(property: string) | Verwijder de opgegeven eigenschap, geïdentificeerd op naam |
GetProperty(property: string) | De waarde van de opgegeven eigenschap ophalen |
SetProperty(property: string, value: object?) | Stelt de waarde van de opgegeven eigenschap in |
FindProperty(propertyName: string) | Vindt de eigenschap. |