Plane
Overzicht
Plane is een klasse in Aspose.3D FOSS voor .NET. Erft van: Primitive, INamedObject, IMeshConvertible.
Geparameteriseerd vlak.
Deze klasse biedt 26 methoden voor het werken met Plane-objecten in .NET-programma’s. Beschikbare methoden omvatten: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, GetProperty, en 7 extra methoden. Alle openbare leden zijn toegankelijk voor elke .NET-applicatie na het installeren van het Aspose.3D FOSS voor .NET-pakket. Eigenschappen: CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded, Length, LengthSegments, en nog 11.
Eigenschappen
| Naam | Type | Toegang | Beschrijving |
|---|---|---|---|
Up | Vector3 | Lezen/schrijven | Haalt de up-vector van het vlak op of stelt deze in, standaardwaarde is (0, 1, 0), dit beïnvloedt de generatie van het vlak |
Length | double | Lezen/schrijven | Haalt de lengte van de plane op of stelt deze in. |
Width | double | Lezen/schrijven | Haalt of stelt de breedte van het vlak in. |
LengthSegments | int | Lezen/schrijven | Haalt of stelt de lengtesegmenten in. |
WidthSegments | int | Lezen/schrijven | Haalt of stelt de breedte-segmenten in. |
CastShadows | bool | Lezen/schrijven | Geeft of stelt in of deze geometrie schaduw kan werpen |
ReceiveShadows | bool | Lezen/schrijven | Geeft of stelt in of deze geometrie schaduw kan ontvangen. |
Visible | bool | Lezen/schrijven | Haalt op of stelt in of de geometrie zichtbaar is |
Deformers | IList<Deformer> | Lezen | Haalt alle deformers op die aan deze geometrie zijn gekoppeld. |
ControlPoints | IArrayList<Vector4> | Lezen | Haalt alle controlepunten op |
VertexElements | IList<VertexElement> | Lezen | Haalt alle vertex-elementen op |
Excluded | bool | Lezen/schrijven | Krijgt of stelt in of deze entiteit moet worden uitgesloten tijdens het exporteren. |
ParentNodes | List<Node> | Lezen | Haalt alle bovenliggende knooppunten op, een entiteit kan aan meerdere bovenliggende knooppunten worden gekoppeld voor geometry instancing |
ParentNode | Node | Lezen/schrijven | Haalt of stelt het eerste bovenliggende knooppunt in; als het eerste bovenliggende knooppunt wordt ingesteld, wordt deze entiteit losgekoppeld van andere bovenliggende knooppunten. |
Scene | Scene | Lezen | Krijgt de scène waartoe dit object behoort |
Name | string | Lezen/schrijven | Verkrijgt of stelt de naam in. |
Properties | PropertyCollection | Lezen | Haalt de collectie van alle eigenschappen op. |
Methoden
| Handtekening | Beschrijving |
|---|---|
Plane() | Initialiseert een nieuw exemplaar van het Plane met standaardgrootte 1x1. |
Plane(length: double, width: double) | Initialiseert een nieuw exemplaar van het Plane. |
Plane(name: string, length: double, width: double, lengthSegments: int, widthSegments: int) | Initialiseert een nieuw exemplaar van het Plane. |
ToMesh() | Converteer het huidige object naar een mesh |
Primitive(name: string) | Initialiseert een nieuw exemplaar van de class. |
Geometry(name: string) | Initialiseert een nieuw exemplaar van de Geometry-klasse. |
GetDeformers() | Haalt alle vervormers op |
GetElement(type: VertexElementType) | Haalt een vertex-element met gespecificeerd type op |
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping) | Haalt een VertexElementUV-instantie op met het opgegeven textuurmappingtype. |
CreateElement(type: VertexElementType) | Maakt een vertex-element aan met het gespecificeerde type en voegt het toe aan geometry. |
AddElement(element: VertexElement) | Voegt een bestaand vertex-element toe aan de huidige geometrie |
CreateElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) | Creëert een vertex-element met het opgegeven type en voegt het toe aan de geometrie. |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping) | Creëert een VertexElementUV met het opgegeven texture-mappingtype. |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) | Creëert een VertexElementUV met het opgegeven texture-mappingtype. |
Entity(name: string) | Initialiseert een nieuwe instantie van de Entity-klasse. |
GetBoundingBox() | Haalt de bounding box van de huidige entiteit op in zijn objectruimte-coördinatensysteem. |
GetEntityRendererKey() | Haalt de sleutel van de entiteitsrenderer op die geregistreerd is in de renderer |
SceneObject(name: string) | Initialiseer een SceneObject met een standaardnaam |
SceneObject() | Initialiseer een SceneObject. |
A3DObject() | Initialiseert een nieuw exemplaar van de A3DObject-klasse zonder naam. |
A3DObject(name: string) | Initialiseert een nieuw exemplaar van de A3DObject-klasse. |
RemoveProperty(property: Property) | Verwijdert een dynamische eigenschap. |
RemoveProperty(property: string) | Verwijder de opgegeven eigenschap die op naam wordt geïdentificeerd. |
GetProperty(property: string) | Haal de waarde van de opgegeven eigenschap op |
SetProperty(property: string, value: object?) | Stelt de waarde van de gespecificeerde eigenschap in |
FindProperty(propertyName: string) | Vindt de eigenschap. |