NurbsSurface

NurbsSurface

Overzicht

NurbsSurface is een klasse in Aspose.3D FOSS voor .NET. Erft van: Geometry, INamedObject, IMeshConvertible.

is een oppervlak vertegenwoordigd door NURBS(Non-uniform rational basis spline), A is gedefinieerd door twee en .

Deze klasse biedt 24 methoden voor het werken met NurbsSurface objecten in .NET programma’s. Beschikbare methoden omvatten: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, GetProperty, en 6 extra methoden. Alle openbare leden zijn toegankelijk voor elke .NET applicatie na het installeren van het Aspose.3D FOSS voor .NET pakket. Eigenschappen: CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded, Name, ParentNode, en nog 8.

Eigenschappen

NaamTypeToegangBeschrijving
UNurbsDirectionLezenHaalt de U-richting van het NURBS-oppervlak op
VNurbsDirectionLezenHaalt de V-richting van het NURBS-oppervlak op
VisibleboolLezen/schrijvenHaalt op of stelt in of de geometrie zichtbaar is
DeformersIList<Deformer>LezenHaalt alle deformers op die aan deze geometrie zijn gekoppeld.
ControlPointsIArrayList<Vector4>LezenHaalt alle controlepunten op
CastShadowsboolLezen/schrijvenHaalt op of stelt in of deze geometrie schaduw kan werpen
ReceiveShadowsboolLezen/schrijvenHaalt op of stelt in of deze geometrie schaduw kan ontvangen.
VertexElementsIList<VertexElement>LezenHaalt alle vertex-elementen op
ExcludedboolLezen/schrijvenHaalt op of stelt in of deze entiteit moet worden uitgesloten tijdens het exporteren.
ParentNodesList<Node>LezenHaalt alle bovenliggende knooppunten op, een entiteit kan aan meerdere bovenliggende knooppunten worden gekoppeld voor geometrie-instantiatie
ParentNodeNodeLezen/schrijvenHaalt op of stelt het eerste bovenliggende knooppunt in; als het eerste bovenliggende knooppunt wordt ingesteld, wordt deze entiteit losgekoppeld van andere bovenliggende knooppunten.
SceneSceneLezenHaalt de scène op waartoe dit object behoort.
NamestringLezen/schrijvenHaalt de naam op of stelt deze in.
PropertiesPropertyCollectionLezenHaalt de collectie van alle eigenschappen op.

Methoden

HandtekeningBeschrijving
NurbsSurface()Initialiseert een nieuw exemplaar van de klasse.
NurbsSurface(name: string)Initialiseert een nieuw exemplaar van de class.
ToMesh()Converteer het NURBS-oppervlak naar de mesh
Geometry(name: string)Initialiseert een nieuw exemplaar van de Geometry-klasse.
GetDeformers()Haalt alle deformers op
GetElement(type: VertexElementType)Haalt een vertex-element op met opgegeven type
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping)Haalt een VertexElementUV-instantie op met het opgegeven textuur-mappingtype
CreateElement(type: VertexElementType)Maakt een vertex element met het opgegeven type en voegt het toe aan de geometrie.
AddElement(element: VertexElement)Voegt een bestaand vertex element toe aan de huidige geometrie
CreateElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode)Maakt een vertex element met het opgegeven type en voegt het toe aan de geometrie.
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping)Maakt een VertexElementUV met het opgegeven textuurmappingtype.
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode)Maakt een VertexElementUV met het opgegeven textuurmappingtype.
Entity(name: string)Initialiseert een nieuw exemplaar van de Entity-klasse.
GetBoundingBox()Haalt de bounding box van de huidige entiteit op in zijn objectruimte-coördinatensysteem.
GetEntityRendererKey()Haalt de sleutel van de entity renderer op die in de renderer is geregistreerd
SceneObject(name: string)Initialiseer een SceneObject met een standaardnaam
SceneObject()Initialiseer een SceneObject.
A3DObject()Initialiseert een nieuw exemplaar van de A3DObject-klasse zonder naam.
A3DObject(name: string)Initialiseert een nieuw exemplaar van de A3DObject-klasse.
RemoveProperty(property: Property)Verwijdert een dynamische eigenschap.
RemoveProperty(property: string)Verwijder de opgegeven eigenschap op naam
GetProperty(property: string)Haal de waarde van de opgegeven eigenschap op
SetProperty(property: string, value: object?)Stelt de waarde van de opgegeven eigenschap in
FindProperty(propertyName: string)Vindt de eigenschap.

Zie ook

 Nederlands