ITextureUnit

ITextureUnit

Overzicht

ITextureUnit is een interface in Aspose.3D FOSS voor .NET. Erft van: IDisposable.

vertegenwoordigt een textuur in het geheugen die gedeeld wordt tussen GPU en CPU en kan worden gesampled door de shader, waarbij de alleen een verwijzing naar een extern bestand vertegenwoordigt.

Eigenschappen: Depth, Height, Magnification, Minification, Mipmap, Scale, en nog 6.

Eigenschappen

NaamTypeToegangBeschrijving
TypeTextureTypeLezenHaalt het type van deze texture unit op.
WidthintLezenHaalt de breedte van deze textuur op.
HeightintLezenHaalt de hoogte van deze texture op.
DepthintLezenHaalt de hoogte van deze texture op, bij een niet-3D texture is deze altijd 1.
UWrapWrapModeLezen/schrijvenHaalt de wrap-modus op of stelt deze in voor de U-coördinaat van de texture.
VWrapWrapModeLezen/schrijvenHaalt of stelt de wrap-modus in voor de V-coördinaat van de textuur.
WWrapWrapModeLezen/schrijvenHaalt op of stelt de wrap-modus in voor de W-coördinaat van de texture.
MinificationTextureFilterLezen/schrijvenHaalt of stelt de filtermodus voor verkleining in.
MagnificationTextureFilterLezen/schrijvenHaalt of stelt de filtermodus voor vergroting in.
MipmapTextureFilterLezen/schrijvenHaalt of stelt de filtermodus voor mipmap in.
ScrollVector2Lezen/schrijvenHaalt de scroll van de UV-coördinaat op of stelt deze in.
ScaleVector2Lezen/schrijvenHaalt de schaal van de UV-coördinaat op of stelt deze in.

Zie ook

 Nederlands