ITextureCubemap
Overzicht
ITextureCubemap is een interface in Aspose.3D FOSS voor .NET. Erft van: ITextureUnit, IDisposable.
Kubuskaarttextuur
Deze interface biedt 7 methoden voor het werken met ITextureCubemap objecten in .NET programma’s. Beschikbare methoden zijn: Load, LoadFromFiles, Save, ToBitmap. Alle openbare leden zijn toegankelijk voor elke .NET applicatie na het installeren van het Aspose.3D FOSS voor .NET pakket. Eigenschappen: Depth, Height, Magnification, Minification, Mipmap, Scale, en nog 6.
Eigenschappen
| Naam | Type | Toegang | Beschrijving |
|---|---|---|---|
Type | TextureType | Lezen | Haalt het type van deze texture-eenheid op. |
Width | int | Lezen | Krijgt de breedte van deze textuur. |
Height | int | Lezen | Krijgt de hoogte van deze textuur. |
Depth | int | Lezen | Haalt de hoogte van deze texture op; voor niet-3D textures is deze altijd 1. |
UWrap | WrapMode | Lezen/schrijven | Haalt de wrap-modus op of stelt deze in voor de U-coördinaat van de texture. |
VWrap | WrapMode | Lezen/schrijven | Haalt de wrap-modus op of stelt deze in voor de V-coördinaat van de texture. |
WWrap | WrapMode | Lezen/schrijven | Haalt op of stelt de wrap-modus in voor de W-coördinaat van de texture. |
Minification | TextureFilter | Lezen/schrijven | Haalt de filtermodus voor verkleining op of stelt deze in. |
Magnification | TextureFilter | Lezen/schrijven | Haalt of stelt de filtermodus voor vergroting in. |
Mipmap | TextureFilter | Lezen/schrijven | Haalt of stelt de filtermodus voor mipmap in. |
Scroll | Vector2 | Lezen/schrijven | Haalt op of stelt de scroll van de UV-coördinaat in. |
Scale | Vector2 | Lezen/schrijven | Krijgt of stelt de schaal van de UV-coördinaat in. |
Methoden
| Handtekening | Beschrijving |
|---|---|
Load(data: CubeFaceData<TextureData>) | Roept Load(data) aan op deze ITextureCubemap instantie. |
Load(face: CubeFace, data: TextureData) | Laad de gegevens in de opgegeven face |
LoadFromFiles(fileNames: CubeFaceData<string>) | Roept LoadFromFiles(fileNames) aan op deze ITextureCubemap instantie. |
Save(path: CubeFaceData<string>, format: string) | Roept Save(path, format) aan op deze ITextureCubemap instantie. |
Save(bitmap: CubeFaceData<TextureData>) | Roept Save(bitmap) aan op deze ITextureCubemap instantie. |
Save(side: CubeFace, bitmap: TextureData) | Sla de opgegeven zijde op in het geheugen |
ToBitmap(side: CubeFace) | Converteer de texture-eenheid naar een instantie |