Geometry

Overzicht

Geometry is een klasse in Aspose.3D FOSS voor .NET. Erft van: Entity.

De basisklasse van alle renderbare geometrische objecten (zoals Mesh, Box, Cylinder enzovoort).

Deze klasse biedt 21 methoden voor het werken met Geometry-objecten in .NET-programma’s. Beschikbare methoden omvatten: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, GetProperty, en 4 extra methoden. Alle publieke leden zijn toegankelijk voor elke .NET-applicatie na het installeren van het Aspose.3D FOSS voor .NET-pakket. Eigenschappen: CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded, Name, ParentNode, en nog 6.

Eigenschappen

NaamTypeToegangBeschrijving
VisibleboolLezen/schrijvenHaalt op of stelt in of de geometrie zichtbaar is
DeformersIList<Deformer>LezenHaalt alle deformers op die aan deze geometrie zijn gekoppeld.
ControlPointsIArrayList<Vector4>LezenHaalt alle controlepunten op
CastShadowsboolLezen/schrijvenHaalt op of stelt in of deze geometrie schaduw kan werpen
ReceiveShadowsboolLezen/schrijvenGeeft of stelt in of deze geometrie schaduw kan ontvangen.
VertexElementsIList<VertexElement>LezenHaalt alle vertex-elementen op
ExcludedboolLezen/schrijvenHaalt op of stelt in of deze entiteit moet worden uitgesloten tijdens het exporteren.
ParentNodesList<Node>LezenHaalt alle bovenliggende knooppunten op, een entiteit kan aan meerdere bovenliggende knooppunten worden gekoppeld voor geometrie-instantiatie.
ParentNodeNodeLezen/schrijvenHaalt of stelt het eerste bovenliggende knooppunt in; als het eerste bovenliggende knooppunt wordt ingesteld, wordt deze entiteit losgekoppeld van andere bovenliggende knooppunten.
SceneSceneLezenKrijgt de scène waartoe dit object behoort
NamestringLezen/schrijvenHaalt of stelt de naam in.
PropertiesPropertyCollectionLezenHaalt de verzameling van alle eigenschappen op.

Methoden

HandtekeningBeschrijving
Geometry(name: string)Initialiseert een nieuw exemplaar van de Geometry-klasse.
GetDeformers()Haalt alle deformers op
GetElement(type: VertexElementType)Haalt een vertex-element op met het opgegeven type
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping)Haalt een VertexElementUV-instantie op met het opgegeven textuurmappingtype
CreateElement(type: VertexElementType)Maakt een vertex element aan met het opgegeven type en voegt het toe aan de geometrie.
AddElement(element: VertexElement)Voegt een bestaand vertex-element toe aan de huidige geometrie
CreateElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode)Maakt een vertex-element met het opgegeven type en voegt het toe aan de geometrie.
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping)Maakt een VertexElementUV met het opgegeven texture mapping type.
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode)Maakt een VertexElementUV met het opgegeven textuurmappingtype.
Entity(name: string)Initialiseert een nieuwe instantie van de Entity-klasse.
GetBoundingBox()Haalt de bounding box van de huidige entiteit op in zijn objectruimte-coördinatensysteem.
GetEntityRendererKey()Haalt de sleutel op van de entity renderer die is geregistreerd in de renderer
SceneObject(name: string)Initialiseer een SceneObject met een standaardnaam
SceneObject()Initialiseer een SceneObject.
A3DObject()Initialiseert een nieuw exemplaar van de A3DObject-klasse zonder naam.
A3DObject(name: string)Initialiseert een nieuw exemplaar van de A3DObject-klasse.
RemoveProperty(property: Property)Verwijdert een dynamische eigenschap.
RemoveProperty(property: string)Verwijder de opgegeven eigenschap, geïdentificeerd op naam
GetProperty(property: string)Haalt de waarde op van de opgegeven eigenschap
SetProperty(property: string, value: object?)Stelt de waarde van de opgegeven eigenschap in
FindProperty(propertyName: string)Vindt de eigenschap.

Zie ook

 Nederlands