FileFormat — Aspose.3D FOSS for .NET

Example

Example FileFormat class is een register van alle ondersteunde 3D-bestandsformaten. Er zijn geen openbare benoemde constanten voor individuele formaten — formatinstanties worden verkregen tijdens runtime via de statische ontdekkingsmethoden of de Formats collectie.

Formaatregister

Ondersteunde formaten worden intern geregistreerd. Gebruik de volgende API om ze te benaderen:

ExampleExampleExample
FileFormat.FormatsIList<FileFormat>Alle geregistreerde formatinstanties
FileFormat.Detect(string filePath)FileFormatDetecteert formaat van een bestandspad (op extensie en inhoud)
FileFormat.GetFormatByExtension(string ext)FileFormatRetourneert het formaat voor een gegeven bestandsextensie (bijv. ".obj")

Geregistreerde formaten omvatten: OBJ, STL, glTF/GLB, FBX, COLLADA, PLY en 3MF.

Example

ExampleRetourtypeExample
Detect(string filePath)FileFormatDetecteert het formaat van een bestandspad
GetFormatByExtension(string ext)FileFormatRetourneert het formaat dat overeenkomt met de extensie
CreateLoadOptions()LoadOptionsRetourneert laadopties die geschikt zijn voor deze formatinstantie
CreateSaveOptions()SaveOptionsRetourneert opslaanopties die geschikt zijn voor deze formatinstantie

Opmerking over CreateLoadOptions() / CreateSaveOptions(): Deze methoden werken correct wanneer aangeroepen op formatinstanties die worden geretourneerd door Detect() of GetFormatByExtension() — elke geregistreerde formaat overschrijft deze methoden met zijn eigen implementatie. Ze aanroepen op een ruwe basisklasse FileFormat instantie (niet verkregen via het register) gooit NotImplementedException.

Example

using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Formats;

// Detect format from a file path
var format = FileFormat.Detect("model.obj");
Console.WriteLine(format.Extension); // ".obj"

// Get load options from the detected format instance
var loadOpts = format.CreateLoadOptions(); // returns ObjLoadOptions via polymorphism

// Load and save — format inferred from extension
var scene = new Scene();
scene.Open("model.obj");
scene.Save("output.glb");  // binary GLB inferred from .glb extension

// Enumerate all registered formats
foreach (var fmt in FileFormat.Formats)
    Console.WriteLine($"{fmt.Name}: import={fmt.CanImport}, export={fmt.CanExport}");

Zie ook

 Nederlands