Circle
Overzicht
Circle is een klasse in Aspose.3D FOSS voor .NET. Erft van: Curve, INamedObject.
Een curve bestaat uit een set punten op de rand van de cirkelvorm.
Deze klasse biedt 14 methoden voor het werken met Circle-objecten in .NET-programma’s. Beschikbare methoden omvatten: A3DObject, Circle, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty. Alle openbare leden zijn toegankelijk voor elke .NET-applicatie na het installeren van het Aspose.3D FOSS voor .NET-pakket. Eigenschappen: Color, Excluded, Name, ParentNode, ParentNodes, Properties, en nog 2.
Eigenschappen
| Naam | Type | Toegang | Beschrijving |
|---|---|---|---|
Radius | double | Lezen/schrijven | De straal van de cirkelboog, standaardwaarde is 10 |
Color | Vector3 | Lezen/schrijven | Haalt de kleur van de lijn op of stelt deze in, standaardwaarde is wit(1, 1, 1) |
Excluded | bool | Lezen/schrijven | Haalt op of stelt in of deze entiteit moet worden uitgesloten tijdens het exporteren. |
ParentNodes | List<Node> | Lezen | Haalt alle parent nodes op, een entiteit kan aan meerdere parent nodes worden gekoppeld voor geometrie-instantiëring |
ParentNode | Node | Lezen/schrijven | Haalt de eerste parent node op of stelt deze in; als de eerste parent node wordt ingesteld, wordt deze entiteit losgekoppeld van andere parent nodes. |
Scene | Scene | Lezen | Haalt de scène op waartoe dit object behoort |
Name | string | Lezen/schrijven | Haalt de naam op of stelt deze in. |
Properties | PropertyCollection | Lezen | Haalt de collectie van alle eigenschappen op. |
Methoden
| Handtekening | Beschrijving |
|---|---|
Circle() | Constructor |
Circle(radius: double) | Constructor met radius De radius van de cirkel |
GetEntityRendererKey() | Haalt de sleutel van de entiteit-renderer op die in de renderer is geregistreerd. |
Entity(name: string) | Initialiseert een nieuwe instantie van de Entity-klasse. |
GetBoundingBox() | Haalt de begrenzingskader op van de huidige entiteit in zijn objectruimte-coördinatensysteem. |
SceneObject(name: string) | Initialiseer een SceneObject met een standaardnaam |
SceneObject() | Initialiseer een SceneObject. |
A3DObject() | Initialiseert een nieuw exemplaar van de A3DObject-klasse zonder naam. |
A3DObject(name: string) | Initialiseert een nieuw exemplaar van de A3DObject-klasse. |
RemoveProperty(property: Property) | Verwijdert een dynamische eigenschap. |
RemoveProperty(property: string) | Verwijder de opgegeven eigenschap op naam |
GetProperty(property: string) | Haalt de waarde van de opgegeven eigenschap op |
SetProperty(property: string, value: object?) | Stelt de waarde van de opgegeven eigenschap in |
FindProperty(propertyName: string) | Vindt de eigenschap. |