Camera — Aspose.3D FOSS for .NET

Example

Example Camera klasse is een Entity die erft van Frustum en vertegenwoordigt een virtuele camera in de 3D‑scène. Bevestig het aan een Node om het te positioneren en te oriënteren binnen de hiërarchie van de scène. In de huidige FOSS‑editie, Camera heeft geen format‑specifieke eigenschappen; het dient als een getypeerde entiteitsmarkering die aan knooppunten kan worden gekoppeld.

using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;

var scene = new Scene();
var camera = new Camera();
scene.RootNode.CreateChildNode("MainCamera", camera);

Example

ExampleExampleExample
(geen)Maakt een standaardcamera
namestringMaakt een benoemde camera

Zie ook

 Nederlands