Vertex Elements — Aspose.3D FOSS for Java
Pakket: com.aspose.threed (aspose-3d-foss 26.1.0)
VertexElement is de abstracte basisklasse voor per-vertex (of per-polygon, per-edge) gegevenslagen die zijn gekoppeld aan een Mesh.Elke subklasse slaat een specifiek type geometrisch attribuut op – normalen, UV-coördinaten, vertexkleuren, of smoothing-groepen.
Example
Example
| Class | Description |
|---|---|
VertexElement | Abstract base for all vertex element types. Carries getMappingMode() , getReferenceMode() , and a data list. |
VertexElementNormal
Slaat één normaalvector per vertex of per polygonhoek op, afhankelijk van getMappingMode(). Gegevenswaarden zijn Vector4 instanties met w ongebruikt.
import com.aspose.threed.*;
VertexElement normals = mesh.createElement(
VertexElementType.NORMAL,
MappingMode.CONTROL_POINT,
ReferenceMode.DIRECT
);Example
| Class | Description |
|---|---|
VertexElementNormal | Stores per-vertex or per-corner normal vectors as Vector4 (w unused). |
VertexElementUV | Stores texture-coordinate pairs ( Vector2 ) per vertex or per polygon corner. A mesh may carry multiple UV layers. |
VertexElementVertexColor | Stores per-vertex or per-corner RGBA colour data as Vector4 (r, g, b, a in 0–1 range). |
VertexElementTangent | Stores tangent vectors for normal-map shading. |
VertexElementBinormal | Stores binormal (bitangent) vectors, perpendicular to both the normal and the tangent. |
VertexElementMaterial | Stores per-face material index references. |
Retourneert: VertexElementUV
Slaat textuurcoördinaatparen op (Vector2) per vertex of per polygonhoek. Een mesh kan meerdere UV-lagen voor verschillende textuurkanalen bevatten.
VertexElementUV uv = mesh.createElementUV(
TextureMapping.DIFFUSE,
MappingMode.POLYGON_VERTEX,
ReferenceMode.INDEX_TO_DIRECT
);Example
| Enumeration | Description |
|---|---|
VertexElementType | Semantic role: NORMAL , UV , VERTEX_COLOR , TANGENT , BINORMAL , and others. |
MappingMode | Controls which primitive a value maps to: CONTROL_POINT , POLYGON_VERTEX , or POLYGON . |
ReferenceMode | Controls indexing: DIRECT or INDEX_TO_DIRECT . |
VertexElementVertexColor
Slaat per-vertex of per-corner RGBA-kleurgegevens op als Vector4 (r, g, b, a in het bereik 0–1).
Example
VertexElementType-enumeratie
Identificeert de semantische rol van een vertex-elementlaag.
import com.aspose.threed.*;MappingMode-enumeratie
Bepaalt bij welke geometrische primitive elke vertex-elementwaarde hoort.
ReferenceMode-enumeratie
Bepaalt hoe de vertex-elementgegevensarray wordt geïndexeerd.
Example
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = Scene.fromFile("model.obj");
for (Node node : scene.getRootNode().getChildNodes()) {
if (node.getEntity() instanceof Mesh) {
Mesh mesh = (Mesh) node.getEntity();
for (VertexElement ve : mesh.getVertexElements()) {
System.out.println(" Element: " + ve.getVertexElementType()
+ " mapping=" + ve.getMappingMode()
+ " ref=" + ve.getReferenceMode());
}
}
}