Vector4 — Aspose.3D FOSS for Java
Example
Vector4 is een double-precision 4-component vector. Het is het opslagtype voor mesh‑controlepunten (waar w = 1.0 voor posities) en voor normale data in VertexElementNormal lagen (waar w niet wordt gebruikt).
Example: com.aspose.threed
import com.aspose.threed.*;
Vector4 point = new Vector4(1.0, 2.0, 3.0, 1.0);Example
| Example | Example |
|---|---|
Vector4() | Example (0, 0, 0, 1) |
Vector4(double x, double y, double z, double w) | Construeert uit vier componenten |
Vector4(double x, double y, double z) | Construeert met w = 1.0 |
Vector4(Vector3 v3) | Construeert uit een Vector3 met w = 1.0 |
Vector4(Vector4 other) | Kopieerconstructor |
Publieke velden
Vector4 gebruikt publieke velden voor componenttoegang (geen getter/setter‑methoden):
| Example | Example | Example | Example |
|---|---|---|---|
x | double | v.x | X‑component |
y | double | v.y | Y‑component |
z | double | v.z | Z‑component |
w | double | v.w | W‑component (homogene coördinaat) |
Example
| Example | Returntype | Example |
|---|---|---|
set(double x, double y, double z, double w) | void | Stelt alle vier componenten in |
toVector3() | Vector3 | Retourneert een Vector3(x, y, z) verwijderen van de w component |
Example
import com.aspose.threed.*;
Mesh mesh = new Mesh();
// Add control points (w=1.0 for positions)
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);
// Convert to Vector3
Vector4 v4 = new Vector4(1.0, 2.0, 3.0, 1.0);
Vector3 v3 = v4.toVector3(); // Vector3(1.0, 2.0, 3.0)
// Construct from Vector3
Vector3 pos = new Vector3(5.0, 0.0, 0.0);
Vector4 homogeneous = new Vector4(pos); // w = 1.0