Vector4 — Aspose.3D FOSS for Java

Example

Vector4 is een double-precision 4-component vector. Het is het opslagtype voor mesh‑controlepunten (waar w = 1.0 voor posities) en voor normale data in VertexElementNormal lagen (waar w niet wordt gebruikt).

Example: com.aspose.threed

import com.aspose.threed.*;

Vector4 point = new Vector4(1.0, 2.0, 3.0, 1.0);

Example

ExampleExample
Vector4()Example (0, 0, 0, 1)
Vector4(double x, double y, double z, double w)Construeert uit vier componenten
Vector4(double x, double y, double z)Construeert met w = 1.0
Vector4(Vector3 v3)Construeert uit een Vector3 met w = 1.0
Vector4(Vector4 other)Kopieerconstructor

Publieke velden

Vector4 gebruikt publieke velden voor componenttoegang (geen getter/setter‑methoden):

ExampleExampleExampleExample
xdoublev.xX‑component
ydoublev.yY‑component
zdoublev.zZ‑component
wdoublev.wW‑component (homogene coördinaat)

Example

ExampleReturntypeExample
set(double x, double y, double z, double w)voidStelt alle vier componenten in
toVector3()Vector3Retourneert een Vector3(x, y, z) verwijderen van de w component

Example

import com.aspose.threed.*;

Mesh mesh = new Mesh();

// Add control points (w=1.0 for positions)
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);

// Convert to Vector3
Vector4 v4 = new Vector4(1.0, 2.0, 3.0, 1.0);
Vector3 v3 = v4.toVector3();   // Vector3(1.0, 2.0, 3.0)

// Construct from Vector3
Vector3 pos = new Vector3(5.0, 0.0, 0.0);
Vector4 homogeneous = new Vector4(pos);   // w = 1.0

Zie ook

 Nederlands