Node

Methoden

Methods Node klasse vertegenwoordigt een benoemd element in de Aspose.3D scene graph. Elke node kan één bevatten Entity (zoals een Mesh of Camera), onderhoudt ouder‑kindrelaties met andere nodes, en draagt een lokale transformatie. Nodes zijn de primaire manier om 3D‑objecten in een scene‑hiërarchie te organiseren.

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;

Scene scene = new Scene();

// Access the root node via getter
Node root = scene.getRootNode();

// Create a child node
Node child = root.createChildNode("my_node");

// Iterate child nodes via getter
for (Node node : root.getChildNodes()) {
    System.out.println(node.getName());
}

Methoden

Methods Node constructor initialiseert een node met een optionele naam.

NameTypeAccessDescription
assetInfoAssetInfoReadGets the asset info.
visiblebooleanReadGets the visible.
childNodesList<Node>ReadGets the child nodes.
entityEntityReadGets the entity.
excludedbooleanReadGets the excluded.
entitiesList<Entity>ReadGets the entities.
metaDatasList<CustomObject>ReadGets the meta datas.
materialsList<Material>ReadGets the materials.
materialMaterialReadGets the material.
parentNodeNodeReadGets the parent node.
transformTransformReadGets the transform.
globalTransformGlobalTransformReadGets the global transform.
boundingBoxBoundingBoxReadGets the bounding box.
sceneSceneReadGets the scene.
nameStringReadGets the name.
propertiesPropertyCollectionReadGets the properties.

Methoden

Alle node‑attributen worden benaderd via getter/setter‑methoden.

SignatureDescription
Node()Calls Node on this Node instance.
Node(name: String)Calls Node(name) on this Node instance.
Node(name: String, entity: Entity)Calls Node(name, entity) on this Node instance.
getAssetInfo()AssetInfoReturns the asset info.
setAssetInfo(value: AssetInfo)Sets the asset info value.
getVisible()booleanReturns the visible.
setVisible(value: boolean)Sets the visible value.
getChildNodes()List<Node>Returns the child nodes.
createChildNode()NodeCalls createChildNode on this Node instance.
createChildNode(name: String)NodeCalls createChildNode(name) on this Node instance.
createChildNode(entity: Entity)NodeCalls createChildNode(entity) on this Node instance.
createChildNode(name: String, entity: Entity)NodeCalls createChildNode(name, entity) on this Node instance.
createChildNode(name: String, entity: Entity, material: Material)NodeCalls createChildNode(name, entity, material) on this Node instance.
merge(other: Node)Calls merge(other) on this Node instance.
getEntity()EntityReturns the entity.
setEntity(value: Entity)Sets the entity value.
getExcluded()booleanReturns the excluded.
setExcluded(value: boolean)Sets the excluded value.
getEntities()List<Entity>Returns the entities.
getMetaDatas()List<CustomObject>Returns the meta datas.
getMaterials()List<Material>Returns the materials.
getMaterial()MaterialReturns the material.
setMaterial(value: Material)Sets the material value.
getParentNode()NodeReturns the parent node.
setParentNode(value: Node)Sets the parent node value.
getTransform()TransformReturns the transform.
getGlobalTransform()GlobalTransformReturns the global transform.
evaluateGlobalTransform(includeGeometricTransform: boolean)Matrix4Calls evaluateGlobalTransform(includeGeometricTransform) on this Node instance.
getChild(index: int)NodeCalls getChild(index) on this Node instance.
getChild(name: String)NodeCalls getChild(name) on this Node instance.
accept(visitor: NodeVisitor)booleanCalls accept(visitor) on this Node instance.
getBoundingBox()BoundingBoxReturns the bounding box.
addEntity(entity: Entity)Calls addEntity(entity) on this Node instance.
addChildNode(node: Node)Calls addChildNode(node) on this Node instance.
selectSingleObject(query: String)ObjectCalls selectSingleObject(query) on this Node instance.
selectObjects(query: String)ArrayList<Object>Calls selectObjects(query) on this Node instance.
toString()StringCalls toString on this Node instance.
addEntity(entity: Entity, material: Material)Calls addEntity(entity, material) on this Node instance.
SceneObject()Boolean operator allows you to apply Boolean operation on two IMeshConvertible instances.
getScene()SceneConstructor of BooleanOperator.
A3DObject()Parameterized Cylinder. It can also be used to represent a cone when one of radiusTop/radiusBottom is zero.
getName()StringThe segments of the curve.
setName(name: String)Constructs a CircleShape profile with specified radius.
getProperties()PropertyCollectionInitializes a new instance of Cylinder class.
findProperty(name: String)PropertyInitializes a new instance of the Bone class.
getProperty(name: String)ObjectGets the transform matrix of the node in current pose.
setProperty(name: String, value: Object)Gets the width segments.
removeProperty(name: String)booleanGets flip coordinate system of control points/normal during importing/exporting.

Methoden

MethodsRetourtypeMethods
createChildNode(String name)NodeMaakt een nieuw kindknooppunt aan en koppelt het met de opgegeven naam
createChildNode(String name, Entity entity)NodeMaakt een kindknooppunt aan en wijst er een entiteit aan toe
addChildNode(Node node)voidVoegt een bestaand knooppunt toe als kind van dit knooppunt
getChild(String name)NodeVindt een direct kindknooppunt op naam
addEntity(Entity entity)voidKoppelt een extra entiteit aan dit knooppunt
merge(Node node)voidVoegt de kinderen en entiteiten van een ander knooppunt samen met dit knooppunt
evaluateGlobalTransform(boolean withGeometricTransform)Matrix4Retourneert de wereldruimte-transformatiematrix; geef true op om geometrische offsets op te nemen
getBoundingBox()BoundingBoxStub in deze editie — retourneert altijd een sentinel BoundingBox (min = Double.MAX_VALUE, max = Double.MIN_VALUE). Er wordt geen geometrieberekening uitgevoerd.
getProperty(String name)ObjectHaalt een eigenschapswaarde op op naam
findProperty(String name)PropertyVindt een eigenschap op naam

Methoden

Maak een scène, koppel een mesh aan een node, en doorloop de scènegrafiek:

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
import com.aspose.threed.*;


Scene scene = new Scene();
Mesh mesh = new Mesh();
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0, 0, 0, 1));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1, 0, 0, 1));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.5, 1, 0, 1));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);

// Attach mesh to a child node
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("triangle", mesh);

// Traverse child nodes using getter
for (Node child : scene.getRootNode().getChildNodes()) {
    Entity entity = child.getEntity();
    if (entity != null) {
        System.out.println("Node '" + child.getName() + "': " + entity.getClass().getSimpleName());
        System.out.println("  Excluded: " + child.getExcluded());
    }
}

Zie ook

 Nederlands