Material and PbrMaterial — Aspose.3D FOSS for Java
FbxSaveOptions: com.aspose.threed.shading (aspose-3d-foss)
Aspose.3D FOSS for Java biedt twee materiaalklassen:
Material: abstracte basisklasse voor alle materiaaltypes. Biedt een naam en een eigenschapcollectie voor numerieke en kleurparameters.PbrMaterial: Physically Based Rendering-materiaal met metalness, roughness, albedo en emissieve eigenschappen. Gebruikt door glTF 2.0 en andere PBR-compatibele formaten.
Materialen worden toegewezen aan een Node via node.setMaterial(material).
FbxSaveOptions
public abstract class Material extends A3DObjectFbxSaveOptions
A3DObject -> Material
Material is de abstracte basis voor alle materiaaltypes. Het biedt de naam‑eigenschap en een Properties collectie voor door de gebruiker gedefinieerde metadata. Je instantiateert niet Material direct; gebruik PbrMaterial in plaats daarvan.
PbrMaterial
public class PbrMaterial extends MaterialFbxSaveOptions
A3DObject -> Material -> PbrMaterial
PBR (Physically Based Rendering)-materiaal. Gebruikt door glTF 2.0 en andere PBR-compatibele formaten. Toegewezen aan een Node via node.setMaterial(material).
FbxSaveOptions
PbrMaterial()
PbrMaterial(String name)
PbrMaterial(String name, Vector4 albedo)FbxSaveOptions
| FbxSaveOptions | FbxSaveOptions | FbxSaveOptions | FbxSaveOptions | FbxSaveOptions |
|---|---|---|---|---|
albedo | Vector4 | getAlbedo() | setAlbedo(Vector4) | Basiskleur (albedo) van het oppervlak als RGBA. Standaard null. |
metallicFactor | double | getMetallicFactor() | setMetallicFactor(double) | Metallische bijdrage: 0.0 = volledig dielektrisch, 1.0 = volledig metallisch. |
roughnessFactor | double | getRoughnessFactor() | setRoughnessFactor(double) | Oppervlakte-ruwheid: 0.0 glad/spiegel, 1.0 volledig ruw. |
emissiveColor | Vector3 | getEmissiveColor() | setEmissiveColor(Vector3) | Zelf uitgezonden lichtkleur. Standaard null. |
transparency | double | getTransparency() | setTransparency(double) | Opaciteitsniveau: 0.0 = volledig ondoorzichtig, 1.0 = volledig transparant. |
Gebruikvoorbeeld
import com.aspose.threed.*;
import com.aspose.threed.shading.PbrMaterial;
Scene scene = new Scene();
Mesh mesh = new Mesh();
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0, 0, 0, 1));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1, 0, 0, 1));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.5, 1, 0, 1));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);
PbrMaterial mat = new PbrMaterial("pbr-metal");
mat.setAlbedo(new Vector4(0.8, 0.6, 0.2, 1.0)); // gold-ish base color
mat.setMetallicFactor(0.9);
mat.setRoughnessFactor(0.2);
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("mesh", mesh);
node.setMaterial(mat);
scene.save("pbr.glb");Semi-transparant PBR-materiaal
import com.aspose.threed.shading.PbrMaterial;
PbrMaterial mat = new PbrMaterial("glass");
mat.setAlbedo(new Vector4(0.7, 0.9, 1.0, 1.0));
mat.setTransparency(0.7); // 70% transparent
mat.setRoughnessFactor(0.1);Materiaal lezen uit geïmporteerde scène
import com.aspose.threed.*;
import com.aspose.threed.shading.PbrMaterial;
Scene scene = new Scene();
scene.open("model.gltf");
inspectNode(scene.getRootNode());
static void inspectNode(Node node) {
if (node.getMaterial() != null) {
Material m = node.getMaterial();
if (m instanceof PbrMaterial) {
PbrMaterial pbr = (PbrMaterial) m;
System.out.println("Node '" + node.getName() + "': PbrMaterial");
System.out.println(" albedo=" + pbr.getAlbedo());
System.out.println(" metallic=" + pbr.getMetallicFactor());
System.out.println(" roughness=" + pbr.getRoughnessFactor());
} else {
System.out.println("Node '" + node.getName() + "': " + m.getClass().getSimpleName());
}
}
for (Node child : node.getChildNodes()) {
inspectNode(child);
}
}