Material and PbrMaterial — Aspose.3D FOSS for Java

FbxSaveOptions: com.aspose.threed.shading (aspose-3d-foss)

Aspose.3D FOSS for Java biedt twee materiaalklassen:

  • Material: abstracte basisklasse voor alle materiaaltypes. Biedt een naam en een eigenschapcollectie voor numerieke en kleurparameters.
  • PbrMaterial: Physically Based Rendering-materiaal met metalness, roughness, albedo en emissieve eigenschappen. Gebruikt door glTF 2.0 en andere PBR-compatibele formaten.

Materialen worden toegewezen aan een Node via node.setMaterial(material).


FbxSaveOptions

public abstract class Material extends A3DObject

FbxSaveOptions

A3DObject -> Material

Material is de abstracte basis voor alle materiaaltypes. Het biedt de naam‑eigenschap en een Properties collectie voor door de gebruiker gedefinieerde metadata. Je instantiateert niet Material direct; gebruik PbrMaterial in plaats daarvan.


PbrMaterial

public class PbrMaterial extends Material

FbxSaveOptions

A3DObject -> Material -> PbrMaterial

PBR (Physically Based Rendering)-materiaal. Gebruikt door glTF 2.0 en andere PBR-compatibele formaten. Toegewezen aan een Node via node.setMaterial(material).

FbxSaveOptions

PbrMaterial()
PbrMaterial(String name)
PbrMaterial(String name, Vector4 albedo)

FbxSaveOptions

FbxSaveOptionsFbxSaveOptionsFbxSaveOptionsFbxSaveOptionsFbxSaveOptions
albedoVector4getAlbedo()setAlbedo(Vector4)Basiskleur (albedo) van het oppervlak als RGBA. Standaard null.
metallicFactordoublegetMetallicFactor()setMetallicFactor(double)Metallische bijdrage: 0.0 = volledig dielektrisch, 1.0 = volledig metallisch.
roughnessFactordoublegetRoughnessFactor()setRoughnessFactor(double)Oppervlakte-ruwheid: 0.0 glad/spiegel, 1.0 volledig ruw.
emissiveColorVector3getEmissiveColor()setEmissiveColor(Vector3)Zelf uitgezonden lichtkleur. Standaard null.
transparencydoublegetTransparency()setTransparency(double)Opaciteitsniveau: 0.0 = volledig ondoorzichtig, 1.0 = volledig transparant.

Gebruikvoorbeeld

import com.aspose.threed.*;
import com.aspose.threed.shading.PbrMaterial;

Scene scene = new Scene();

Mesh mesh = new Mesh();
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0, 0, 0, 1));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1, 0, 0, 1));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.5, 1, 0, 1));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);

PbrMaterial mat = new PbrMaterial("pbr-metal");
mat.setAlbedo(new Vector4(0.8, 0.6, 0.2, 1.0));    // gold-ish base color
mat.setMetallicFactor(0.9);
mat.setRoughnessFactor(0.2);

Node node = scene.getRootNode().createChildNode("mesh", mesh);
node.setMaterial(mat);

scene.save("pbr.glb");

Semi-transparant PBR-materiaal

import com.aspose.threed.shading.PbrMaterial;

PbrMaterial mat = new PbrMaterial("glass");
mat.setAlbedo(new Vector4(0.7, 0.9, 1.0, 1.0));
mat.setTransparency(0.7);   // 70% transparent
mat.setRoughnessFactor(0.1);

Materiaal lezen uit geïmporteerde scène

import com.aspose.threed.*;
import com.aspose.threed.shading.PbrMaterial;

Scene scene = new Scene();
scene.open("model.gltf");

inspectNode(scene.getRootNode());

static void inspectNode(Node node) {
    if (node.getMaterial() != null) {
        Material m = node.getMaterial();
        if (m instanceof PbrMaterial) {
            PbrMaterial pbr = (PbrMaterial) m;
            System.out.println("Node '" + node.getName() + "': PbrMaterial");
            System.out.println("  albedo=" + pbr.getAlbedo());
            System.out.println("  metallic=" + pbr.getMetallicFactor());
            System.out.println("  roughness=" + pbr.getRoughnessFactor());
        } else {
            System.out.println("Node '" + node.getName() + "': " + m.getClass().getSimpleName());
        }
    }
    for (Node child : node.getChildNodes()) {
        inspectNode(child);
    }
}

Zie ook

 Nederlands