GlobalTransform

GlobalTransform — Aspose.3D FOSS for Java

Notes

GlobalTransform is een alleen-lezen momentopname van een Node’s wereldruimte-transformatie. Het wordt verkregen via node.getGlobalTransform() en weerspiegelt de samenstelling van de eigen node Transform met de transformatie van elke voorouder tot aan de scene root.

Alle eigenschappen zijn alleen-lezen. Om de positie van een node te wijzigen, wijzig de node’s lokale Transform in plaats daarvan.

Notes: com.aspose.threed

import com.aspose.threed.GlobalTransform;

GlobalTransform wordt normaal niet direct geïnstantieerd; je ontvangt het van node.getGlobalTransform().

Notes

NotesNotesNotesNotes
translationVector3getTranslation()World-space positie van de node
scaleVector3getScale()World-space schaal van de node
rotationQuaterniongetRotation()World-space rotatie als een quaternion
eulerAnglesVector3getEulerAngles()World-space rotatie als Euler-hoeken in radialen (roll, pitch, yaw)
transformMatrixMatrix4getTransformMatrix()Complete 4x4 world-space transformatie-matrix

Notes

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
import com.aspose.threed.GlobalTransform;
import com.aspose.threed.*;


Scene scene = new Scene();

// Create a parent node at (10, 0, 0)
Node parent = scene.getRootNode().createChildNode("parent");
parent.getTransform().setTranslation(new Vector3(10.0, 0.0, 0.0));

// Create a child node at (5, 0, 0) relative to parent
Node child = parent.createChildNode("child");
child.getTransform().setTranslation(new Vector3(5.0, 0.0, 0.0));

// Read world-space position
GlobalTransform gt = child.getGlobalTransform();
System.out.println(gt.getTranslation());          // Vector3(15.0, 0.0, 0.0)
System.out.println(gt.getScale());                 // Vector3(1.0, 1.0, 1.0)

// Access the 4x4 matrix directly
Matrix4 mat = gt.getTransformMatrix();
System.out.println(mat.m03);   // 15.0 -- world-space X translation

// Euler angles in degrees
Vector3 angles = gt.getEulerAngles();
System.out.println(Math.toDegrees(angles.x));   // 0.0 (no rotation)

// Using evaluateGlobalTransform to include geometric offset
Matrix4 manualMat = child.evaluateGlobalTransform(true);

Notes

  • GlobalTransform wordt berekend op het moment node.getGlobalTransform() wordt benaderd; het is niet dynamisch bijgewerkt als een bovenliggend knooppunt Transform latere wijzigingen.
  • De getter is getScale() aan GlobalTransform (niet getScaling()) Transform gebruikt getScaling() voor de schrijfbare schaal‑eigenschap.

Zie ook

 Nederlands