AssetInfo — Aspose.3D FOSS for Java

Example

AssetInfo slaat metadata over de scène op – de authoring‑applicatie, eenheidsnaam en schaalfactor, coördinatensysteem, en aanmaak-/wijzigings‑tijdstempels. Toegang tot via scene.getAssetInfo().

Example: com.aspose.threed

import com.aspose.threed.AssetInfo;

Example

ExampleExampleExampleExampleExample
applicationNameStringgetApplicationName()setApplicationName(String)Naam van de applicatie die de scène heeft gemaakt
applicationVendorStringgetApplicationVendor()setApplicationVendor(String)Leverancier van de authoring‑applicatie
applicationVersionStringgetApplicationVersion()setApplicationVersion(String)Versie van de authoring‑applicatie
unitNameStringgetUnitName()setUnitName(String)Eenheidsnaam (bijv., "meter", "centimeter", "inch")
unitScaleFactordoublegetUnitScaleFactor()setUnitScaleFactor(double)Schaalfactor ten opzichte van meters. Bijv., centimeters = 0.01
upVectorAxisgetUpVector()setUpVector(Axis)De “up”‑as voor de scène
coordinateSystemCoordinateSystemgetCoordinateSystem()setCoordinateSystem(CoordinateSystem)Handedness: RIGHT_HANDED of LEFT_HANDED
creationTimeStringgetCreationTime()setCreationTime(String)ISO-datumtijd wanneer de scène is aangemaakt
modificationTimeStringgetModificationTime()setModificationTime(String)ISO-datumtijd wanneer de scène voor het laatst is gewijzigd

Example

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.AssetInfo;

Scene scene = Scene.fromFile("model.glb");
AssetInfo info = scene.getAssetInfo();

if (info != null) {
    System.out.println("Application: " + info.getApplicationName());
    System.out.println("Unit: " + info.getUnitName()
        + " (scale=" + info.getUnitScaleFactor() + ")");
    System.out.println("Up vector: " + info.getUpVector());
    System.out.println("Coordinate system: " + info.getCoordinateSystem());
}

// Set custom asset info
AssetInfo custom = new AssetInfo();
custom.setApplicationName("MyApp");
custom.setUnitName("meter");
custom.setUnitScaleFactor(1.0);
scene.setAssetInfo(custom);
scene.save("output.glb");

Zie ook

 Nederlands