API-referentie voor aspose-3d-foss 26.1.0 (Java 21+, MIT-licentie).
Alle klassen bevinden zich in de com.aspose.threed root package. De root import is:
Pakketindeling: Bijna alle publieke klassen bevinden zich in com.aspose.threed. Het enige sub‑package dat doorgaans wordt gebruikt is com.aspose.threed.shading (voor PbrMaterial). De com.aspose.threed.formats sub‑package bevat interne importers/exporters en wordt meestal niet direct geïmporteerd.
Java naamgevingsconventie: Alle eigenschappen gebruiken getter/setter‑methoden. Bijvoorbeeld, gebruik node.getTransform() in plaats van node.transform, en transform.setTranslation(...) in plaats van transform.translation = .... Let op dat Vector3, Vector4, Quaternion, Matrix4, en FVector typen gebruiken openbare velden (v.x, v.y, v.z) in plaats van getters voor componenttoegang.
Kern Scene Graph
| Example | Example |
|---|
Scene | Top-level container voor alle 3D-scènegegevens. Bevat de rootnode, assetmetadata en animatieclips. Biedt fromFile(), open(), en save() als de primaire I/O-ingangspunten. |
Node | Een benoemde node in de scènehiërarchie. Bevat een lijst van kindnodes en een lijst van gekoppelde Entity objecten zoals meshes, camera’s en lichten. Draagt een lokale Transform. |
Entity | Abstracte basisklasse voor alle objecten die aan een Node. Biedt naam en identiteit maar geen eigen geometrie. |
SceneObject | Basisklasse gedeeld door Node en Entity. Biedt de eigenschapcollectie‑interface die wordt gebruikt voor door de gebruiker gedefinieerde metadata. |
A3DObject | Root‑basisklasse voor alle Aspose.3D beheerde objecten. Biedt de naam‑eigenschap en de Properties collectie. |
INamedObject | Interface die een getName() methode garandeert. Geïmplementeerd door Node, Entity, en verschillende formaat‑specifieke descriptor‑typen. |
Geometrie en Mesh
| Example | Example |
|---|
Mesh | Polygonmesh-entiteit. Slaat controlepunten op (vertexposities als Vector4), polygonvlakkenlijsten (lijsten van controlepuntindices), en vertex-elementlagen (normals, UV’s, vertexkleuren). |
Geometry | Abstracte basis voor mesh-achtige geometrietypen. Definieert de controlepuntarray en de collectie van VertexElement lagen. Mesh erft van Geometry. |
VertexElement | Abstracte basis voor een datalaag gekoppeld aan geometrie (normals, UV’s, kleuren, enz.). Draagt getMappingMode(), getReferenceMode(), en een gegevenslijst. |
VertexElementNormal | Slaat één normaalvector op per vertex of per polygoongewicht, afhankelijk van de mappingmodus. Gegevenswaarden zijn Vector4 instanties met w ongebruikt. |
VertexElementUV | Slaat textuurcoördinaatparen op (Vector2) per vertex of per polygoongewicht. Een mesh kan meerdere UV-lagen bevatten voor verschillende textuurkanalen. |
VertexElementVertexColor | Slaat per-vertex of per-hoek RGBA-kleurgegevens op als Vector4 (r, g, b, a in het bereik 0–1). |
VertexElementType | Enumeratie die de semantische rol van een vertex-elementlaag identificeert: NORMAL, UV, VERTEX_COLOR, en anderen. Geef waarden door aan Mesh.getElement(). |
MappingMode | Enumeratie die bepaalt naar welke primitive een vertex-elementwaarde wordt gemapt: CONTROL_POINT, POLYGON_VERTEX, of POLYGON. |
ReferenceMode | Enumeratie die bepaalt hoe waarden worden geïndexeerd: DIRECT (één waarde per mappingprimitive) of INDEX_TO_DIRECT (waardenarray plus een aparte indexarray). |
Transformatie en Spatial
| Example | Example |
|---|
Transform | Lokale transformatie gekoppeld aan een Node. Biedt translatie, rotatie (als Quaternion), en schaalcomponenten, plus handige methoden voor Euler-hoeken. |
GlobalTransform | Alleen-lezen weergave van de wereldruimtetransformatie van een knooppunt na het samenvoegen van alle vooroudertransformaties. Toegankelijk via node.getGlobalTransform(). |
AssetInfo | Metadatablok gekoppeld aan een Scene. Slaat de naam van de auteurstoepassing, eenheidsnaam, eenheids-schaalfactor, definities van coördinatensysteemassen en aanmaak-/wijzigings-tijdstempels op. |
Materialen en Shading
| Example | Example |
|---|
Material | Abstracte basisklasse voor alle materiaaltypes. Biedt een naam en een verzameling eigenschappen voor numerieke en kleurparameters. |
PbrMaterial | Physically Based Rendering-materiaal. Slaat albedo, metallic factor, roughness factor, emissieve kleur, transparantie en bijbehorende textures op. Wordt gebruikt door glTF 2.0 en andere PBR-compatibele formaten. Import: com.aspose.threed.shading.PbrMaterial. |
Example
| Example | Example |
|---|
Camera | Camera‑entiteit. Erft van Entity. Er worden geen formatspecifieke eigenschappen blootgesteld in de Java FOSS-editie, behalve de geërfde naam en eigenschapcollectie. Gekoppeld aan een Node om kijkpunttransformaties te definiëren. |
Opmerking: Example Light klasse is niet beschikbaar in de Java editie van Aspose.3D FOSS. Scèneverlichtingsgegevens uit geïmporteerde bestanden worden opgeslagen als generieke Entity objecten.
Wiskundige hulpprogramma’s
| Example | Example |
|---|
Vector2 | Dubbelprecisie 2-component vector (x, y). Gebruikt voor UV-textuurcoördinaten. |
Vector3 | Dubbelprecisie 3-component vector (x, y, z). Gebruikt voor posities, richtingen en schaal. |
Vector4 | Dubbelprecisie 4-component vector (x, y, z, w). Gebruikt voor controlepunten (homogene posities) en normaalgegevens. |
FVector3 | Single-precision 3-component float vector. Komt voor in vertex-elementgegevensarrays voor normalen en tangenten. |
FVector4 | Single-precision 4-component float vector. Het opslagtype van VertexElementFVector gegevens. |
Quaternion | Eenheidsquaternion voor het representeren van rotaties (w, x, y, z). Gebruikt door Transform.getRotation(). |
Matrix4 | 4x4 double-precision transformation matrix. Used for world/local transform computations and can be constructed from TRS decompositions. |
BoundingBox | Asgeoriënteerde begrenzingsbox gedefinieerd door getMinimum() en getMaximum() Vector3 hoeken. Gebruikt voor ruimtelijke queries en frustum culling-hulpmiddelen. |
Example
| Example | Example |
|---|
AnimationClip | Benoemde container voor een animatiebereik. Een Scene kan meerdere clips bevatten (bijv. “Walk”, “Run”). Declaratiestub — keyframe-gegevens en afspelen zijn nog niet geïmplementeerd. |
Formaat I/O
| Example | Example |
|---|
Scene.fromFile(path) | Statische methode. Opent het bestand op path, detecteert het formaat aan de hand van de extensie, en retourneert een gevulde Scene. Werpt een uitzondering bij bestand-niet-gevonden of niet-ondersteund formaat. |
Scene.open(path, options) | Instantiemethode. Opent een bestand in een bestaande Scene instantie, eventueel met gebruik van een formaat-specifieke LoadOptions subklasse. |
Scene.save(path, options) | Instantiemethode. Serialiseert de scène naar path gebruikmakend van het formaat dat uit de extensie wordt afgeleid, eventueel een formaat‑specifiek SaveOptions subklasse. |
FileFormat | Register van ondersteunde bestandsformaten. Bevat items zoals FileFormat.WAVEFRONT_OBJ(), FileFormat.GLTF2(), FileFormat.FBX7400ASCII(). |
IOService | Interne I/O-abstrahering gebruikt door formaatimporteurs en -exporteurs. Wordt doorgaans niet rechtstreeks door toepassingscode gebruikt. |
LoadOptions | Basisklasse voor alle formaat‑specifieke laad‑optie‑objecten. Gesubklasseerd door ObjLoadOptions, StlLoadOptions, GltfLoadOptions, FbxLoadOptions. |
SaveOptions | Basisklasse voor alle formaat‑specifieke opslaan‑optie‑objecten. Gesubklasseerd door ObjSaveOptions, StlSaveOptions, GltfSaveOptions. |
OBJ‑formaat
| Example | Example |
|---|
ObjImporter | Interne importklasse die Wavefront OBJ- en MTL‑bestanden parseert. Automatisch aangeroepen door Scene.fromFile() voor .obj extensies. |
ObjLoadOptions | Laadopties voor Wavefront OBJ‑bestanden. Belangrijke eigenschappen: setFlipCoordinateSystem(), setScale(), setEnableMaterials(), setNormalizeNormal(). |
ObjSaveOptions | Opslagopties voor Wavefront OBJ‑output. Regelt normalen, UV’s, materiaallinks en puntwolkmodus. |
ObjFormat | Formaatdescriptor voor Wavefront OBJ. Toegankelijk als FileFormat.WAVEFRONT_OBJ(). |
STL‑formaat
| Example | Example |
|---|
StlImporter | Interne importeur die zowel binaire als ASCII STL‑bestanden leest. Automatisch geselecteerd op basis van extensie. |
StlExporter | Interne exporteur die STL schrijft. |
StlLoadOptions | Laadopties voor STL‑bestanden. Ondersteunt setFlipCoordinateSystem(), setRecalculateNormal(), en setContentType(). |
StlSaveOptions | Opslagopties voor STL‑output. Regelt setFlipCoordinateSystem(), setAxisSystem(), en setContentType(). |
StlFormat | Formaatdescriptor voor STL. |
glTF‑formaat
| Example | Example |
|---|
GltfLoadOptions | Laadopties voor glTF 2.0- en GLB-bestanden. Belangrijke eigenschappen: setFlipCoordinateSystem(), setPrettyPrint(). |
GltfSaveOptions | Opslaanopties voor glTF 2.0- en GLB-uitvoer. Gebruik setContentType(FileContentType.BINARY) om een zelfvoorzienend .glb pakket. |
GltfFormat | Formaatbeschrijving voor glTF 2.0 / GLB. Toegankelijk als FileFormat.GLTF2(). |
FBX‑formaat
FBX wordt ondersteund voor alleen import. Exporteren naar FBX is niet beschikbaar in de Java FOSS-editie.
| Example | Example |
|---|
FbxLoadOptions | Laadopties voor FBX-bestanden. Belangrijke eigenschap: setFlipCoordinateSystem(). |
FbxFormat | Formaatbeschrijving voor FBX. Toegankelijk als FileFormat.FBX7400ASCII(). |
Example
| Example | Example |
|---|
Axis | Identificeert een coördinaat-as: X_AXIS, Y_AXIS, Z_AXIS. Gebruikt in opties voor het herschikken van coördinatensystemen. |
CoordinateSystem | Specificeert de handvoorkeurconventie: RIGHT_HANDED of LEFT_HANDED. |
TextureMapping | Identificeert hoe een textuur op geometrie wordt gemapt: DIFFUSE, SPECULAR, EMISSIVE, NORMAL, AMBIENT, enz. |
BooleanOperation | CSG Booleaanse bewerkingstype: UNION, DIFFERENCE, INTERSECTION. |
Eigenschappen‑systeem
| Example | Example |
|---|
Property | Een enkele benoemde getypeerde eigenschap op een A3DObject. Slaat de eigenschapsnaam, typebeschrijving en huidige waarde op. |
PropertyCollection | Iterabele collectie van Property objecten gekoppeld aan een A3DObject. Ondersteunt opzoeken op naam en iteratie over alle gedefinieerde eigenschappen. |
CustomObject | Een lichtgewicht A3DObject subklasse die alleen een naam en een willekeurige PropertyCollection. Gebruikt voor het opslaan van door de gebruiker gedefinieerde metadata op scène‑objecten. |
Afbeelding en Renderen
| Example | Example |
|---|
ImageRenderOptions | Opties voor software‑rasterisatie bij het renderen van een scène naar een afbeeldingsbuffer. Slaat achtergrondkleur, afbeeldingsafmetingen en camerareferentie op. Deze functie is beschikbaar in ondersteunde configuraties. |
Zie ook