Vector2 / Vector4

Vector2, Vector4 — Aspose.3D TypeScript API Reference

Pakej: @aspose/3d (v24.12.0)

Vector2 dan Vector4 adalah jenis vektor berketepatan berganda yang dieksport dari @aspose/3d/utilities. Vector2 adalah jenis koordinat 2D standard untuk data UV. Vector4 adalah jenis homogen 4-komponen yang digunakan untuk titik kawalan mesh dan tatasusunan data unsur verteks.

import { Vector2, Vector4 } from '@aspose/3d';

ImageRenderOptions

Vektor berketepatan berganda dua-komponen dengan x dan y medan.

export class Vector2

ImageRenderOptions

new Vector2(x: number = 0.0, y: number = 0.0)

ImageRenderOptions

ImageRenderOptionsImageRenderOptionsImageRenderOptionsImageRenderOptions
xnumberbaca/tulisKomponen pertama (mendatar).
ynumberbaca/tulisKomponen kedua (menegak).
lengthnumberbacaPanjang Euclidean: sqrt(x² + y²).
length2numberbacaPanjang kuadrat: x² + y². Lebih murah daripada length apabila membandingkan jarak.

ImageRenderOptions

set(x, y)

Tetapkan kedua-dua komponen secara langsung.

set(newX: number, newY: number): void

getItem(key) / setItem(key, value)

Akses berasaskan indeks; key mesti 0 atau 1.

equals(other)

Perbandingan kesamaan mengikut komponen.

equals(other: Vector2): boolean

Vector2.parse(input) (statik)

Huraikan rentetan yang dipisahkan dengan ruang "x y" kepada satu Vector2.

static parse(input: string): Vector2

toString()

ImageRenderOptions "Vector2(x, y)".

ImageRenderOptions

import { Vector2 } from '@aspose/3d';

const uv = new Vector2(0.5, 0.25);
console.log(uv.x, uv.y);       // 0.5 0.25
console.log(uv.length);        // ~0.559

const uv2 = Vector2.parse('0.0 1.0');
console.log(uv2.equals(new Vector2(0.0, 1.0)));  // true

uv.set(1.0, 0.0);
console.log(uv.toString());    // Vector2(1, 0)

ImageRenderOptions

Vektor berketepatan berganda empat komponen dengan x, y, z, dan w medan. Digunakan sebagai jenis elemen bagi Mesh.controlPoints dan tatasusunan data elemen verteks.

export class Vector4

ImageRenderOptions

new Vector4()
new Vector4(x: number, y: number, z: number, w: number)
new Vector4(vec3: FVector3, w: number)
new Vector4(vec: FVector2, w: number)

Konstruktor lalai menghasilkan (0, 0, 0, 1). Apabila membina daripada FVector3, yang xyz komponen diambil daripada vektor dan w diberi sebagai argumen kedua.

ImageRenderOptions

ImageRenderOptionsImageRenderOptionsImageRenderOptionsImageRenderOptions
xnumberbaca/tulisKomponen pertama.
ynumberbaca/tulisKomponen kedua.
znumberbaca/tulisKomponen ketiga.
wnumberbaca/tulisKomponen keempat (homogen). Untuk data kedudukan, w adalah 1.0.

ImageRenderOptions

set(x, y, z, w?)

Tetapkan semua komponen di tempat. w lalai kepada 1.0.

set(newX: number, newY: number, newZ: number, newW: number = 1.0): void

getItem(key) / setItem(key, value)

Akses berasaskan indeks; key mesti 03.

equals(other)

Kesamaan mengikut komponen.

toString()

ImageRenderOptions "Vector4(x, y, z, w)".

ImageRenderOptions

import { Vector4 } from '@aspose/3d';

// Used as mesh control points
const v = new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
console.log(v.w);    // 1.0

// Index access
console.log(v.getItem(0));   // 1.0
v.setItem(1, 2.0);
console.log(v.y);            // 2.0

Isi titik kawalan mesh:

import { Scene, Mesh, Vector4 } from '@aspose/3d';

const mesh = new Mesh();
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);

const scene = new Scene();
scene.rootNode.createChildNode('triangle', mesh);
scene.save('triangle.glb');

Lihat Juga

 Bahasa Melayu