Class Node
Pakej: @aspose/3d (v24.12.0)
Node mewakili elemen bernama dalam hierarki graf adegan. Setiap node mempunyai transformasi tempatan, boleh memegang node anak, dan membawa sifar atau lebih Entity objek seperti meshes, kamera, atau lampu.
export class Node extends SceneObjectImageRenderOptions
A3DObject ← SceneObject ← Node
ImageRenderOptions
Cipta node induk, lampirkan dua node anak kepadanya, dan lalui keseluruhan hierarki mengikut nama.
import { Scene, Node } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
const root = scene.rootNode;
const vehicle = root.createChildNode('vehicle');
const body = vehicle.createChildNode('body');
const wheel = vehicle.createChildNode('wheel_front_left');
function traverse(node: Node, depth = 0): void {
console.log(' '.repeat(depth * 2) + node.name);
for (const child of node.childNodes) {
traverse(child, depth + 1);
}
}
traverse(root);
// Output:
// vehicle
// body
// wheel_front_left
ImageRenderOptions
| ImageRenderOptions | ImageRenderOptions | ImageRenderOptions |
|---|---|---|
name | string | Nama node ini. Digunakan untuk mengenal pasti node dalam graf adegan. |
parentNode | `Node | null` |
childNodes | Node[] | Satu tatasusunan node anak langsung yang dipautkan kepada node ini. |
entities | Entity[] | Senarai entiti (meshes, kamera, lampu, dll.) yang dipautkan kepada node ini. |
materials | Material[] | Senarai bahan yang berkaitan dengan nod ini. |
transform | Transform | Transformasi setempat nod ini, dengan translation: Vector3, rotation: Quaternion, dan scaling: Vector3 komponen. |
globalTransform | GlobalTransform | Baca-sahaja. Transformasi ruang-dunia, dikira dengan mendarab semua transformasi nenek moyang sehingga akar. |
visible | boolean | Sama ada nod ini dan subpokoknya dipaparkan. Lalai ialah true. |
excluded | boolean | ImageRenderOptions true, nod dan subpokoknya dikecualikan daripada eksport. Lalai ialah false. |
entity | `Entity | undefined` |
ImageRenderOptions
addChildNode(node)
Menambah satu yang sedia ada Node instance sebagai anak langsung node ini.
addChildNode(node: Node): voidImageRenderOptions
node Node
Node yang akan dilampirkan. Node tersebut dipindahkan ibu bapa daripada ibu bapa semasanya ke node ini.
ImageRenderOptions
void
ImageRenderOptions
import { Scene, Node } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
const parent = scene.rootNode.createChildNode('parent');
const child = new Node('child');
parent.addChildNode(child);
console.log(`Children of parent: ${parent.childNodes.length}`); // 1
createChildNode(name?, entity?, material?)
Mencipta satu baru Node, secara pilihan dengan nama, entity, dan material, dan menambahkannya sebagai anak node ini.
createChildNode(name?: string, entity?: Entity, material?: Material): NodeImageRenderOptions
name string (pilihan)
Nama untuk node anak baru.
entity Entity (pilihan)
Sebuah entity untuk dilampirkan kepada node baru, contohnya sebuah Mesh instance.
material Material (pilihan)
Bahan untuk dikaitkan dengan nod baru.
ImageRenderOptions
Node
Nod anak yang baru dicipta.
ImageRenderOptions
import { Scene } from '@aspose/3d';
import { Mesh } from '@aspose/3d/entities';
const scene = new Scene();
const mesh = new Mesh();
// ... populate mesh ...
const meshNode = scene.rootNode.createChildNode('geometry', mesh);
console.log(`Node name: ${meshNode.name}`);
console.log(`Entities attached: ${meshNode.entities.length}`);evaluateGlobalTransform(withGeometricTransform)
Mengira dan mengembalikan matriks transformasi ruang-dunia untuk node ini. Hantar true untuk menyertakan offset transformasi geometri yang disimpan pada node (digunakan oleh beberapa pengekspor FBX).
evaluateGlobalTransform(withGeometricTransform: boolean): Matrix4ImageRenderOptions
withGeometricTransform boolean
ImageRenderOptions true, menyertakan transformasi geometri dalam hasil.
ImageRenderOptions
Matrix4
Matriks transformasi ruang-dunia 4×4.
ImageRenderOptions
import { Scene } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
scene.open('model.fbx');
const node = scene.rootNode.childNodes[0];
const matrix = node.evaluateGlobalTransform(false);
console.log('World transform matrix computed.');getBoundingBox()
Mengira kotak sempadan berpaksi bagi nod ini dan semua keturunannya dalam ruang dunia.
getBoundingBox(): BoundingBoxImageRenderOptions
BoundingBox
Kotak sempadan berpaksi yang meliputi semua geometri di bawah nod ini.
ImageRenderOptions
import { Scene } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
scene.open('model.obj');
const bbox = scene.rootNode.getBoundingBox();
console.log(`Min: ${JSON.stringify(bbox.minimum)}`);
console.log(`Max: ${JSON.stringify(bbox.maximum)}`);merge(node)
Menggabungkan kandungan nod lain (entiti, bahan, dan anaknya) ke dalam nod ini dan mengeluarkan nod sumber daripada adegan.
merge(node: Node): voidImageRenderOptions
node Node
Node sumber yang kandungannya digabungkan ke dalam node ini.
ImageRenderOptions
void
ImageRenderOptions
import { Scene } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
scene.open('multi_part.fbx');
const root = scene.rootNode;
if (root.childNodes.length >= 2) {
root.childNodes[0].merge(root.childNodes[1]);
console.log(`Children after merge: ${root.childNodes.length}`);
}