API Overview — @aspose/3d for TypeScript

Pakej: @aspose/3d (v24.12.0) Bahasa: TypeScript / Node.js 18+ Lesen: MIT

@aspose/3d adalah perpustakaan berlesen MIT untuk membaca, membina, dan mengeksport adegan 3D dalam Node.js. Ia disertakan dengan definisi jenis TypeScript yang lengkap, satu kebergantungan masa jalan ( ), dan menyokong tujuh format fail 3D utama. Semua I/O bersifat segerak. Tiada add-on asli diperlukan.xmldomtetapan untuk resolusi sub-laluan yang betul:.


npm install @aspose/3d
{
  "compilerOptions": {
    "target": "ES2020",
    "module": "commonjs",
    "moduleResolution": "node",
    "esModuleInterop": true,
    "strict": true
  }
}

Kelas Teras

. Gunakan scene.rootNode. Use open() / openFromBuffer() untuk memuatkan fail dan save() / saveToBuffer() untuk mengeksport.

| —————————- | ——————————— | ——————————————————- | | rootNode | Node | Akar graf adegan | | assetInfo | AssetInfo | Metadata fail (pencipta, unit, sistem koordinat) | | animationClips | AnimationClip[] | Semua klip animasi dalam adegan | | open(path, opts?) | (string, LoadOptions?) → void | Muat fail dari cakera | | openFromBuffer(buf, opts?) | (Buffer, LoadOptions?) → void | Muat dari penampan dalam memori | | save(path, opts?) | Transform | Simpan ke cakera (format ditentukan daripada sambungan) | | saveToBuffer(ext, opts?) | (string, SaveOptions?) → Buffer | Simpan ke penampan dalam memori | | createAnimationClip(name) | (string) → AnimationClip | Cipta dan daftar klip animasi baru |

Sebuah nod pokok bernama dalam graf adegan. Nod membawa pilihan Entity (mesh, camera, light) dan satu Transform yang menempatkan nod relatif kepada induknya.

| ————————- | ————————- | ———————————————- | | name | string | Nama nod | | childNodes | Node[] | Nod anak langsung | | entity | Entity | null | Geometri, kamera, atau cahaya yang dilampirkan | | transform | Transform | Terjemahan, putaran, skala setempat | | materials | Material[] | Bahan yang ditetapkan kepada nod ini | | createChildNode(name) | (string) → Node | Tambah nod anak | | getChildNode(name) | (string) → Node | null | Cari anak mengikut nama |

Mesh poligon; jenis geometri utama. Memperluas Geometry.

| ————————- | ——————————————– | —————————————– | | controlPoints | Vector4[] | Kedudukan verteks (w=1 untuk kedudukan) | | polygonCount | number | Bilangan poligon | | createPolygon(indices) | (number[]) → void | Tambah poligon (segitiga atau kuad) | | getElement(type) | (VertexElementType) → VertexElement | null | Dapatkan elemen verteks mengikut semantik | | createElement(type) | (VertexElementType) → VertexElement | Cipta elemen verteks |

Transformasi setempat yang diterapkan pada nod.

| ————————- | ————————- | —————————————- | | translation | Vector3 | Posisi tempatan | | eulerAngles | Vector3 | Putaran Euler dalam darjah (susunan XYZ) | | rotation | Quaternion | Putaran sebagai kuaternion | | scaling | Vector3 | Skala tempatan |


Kelas Bahan

| ————————- | ——————————————- | ————————————————————– | | LambertMaterial | Difus + bayang ambient | diffuseColor, ambientColor, transparency | | PhongMaterial | Menambah specular + emissive kepada Lambert | specularColor, shininess, emissiveColor | | PbrMaterial | Berasaskan fizikal untuk glTF 2.0 | albedo, metallicFactor, roughnessFactor, emissiveColor |


Kelas Matematik

| ————————- | —————————————————————————- | | Vector3 | 3-component double-precision vector (x, y, z) | | Vector4 | 4-component vector for homogeneous math (x, y, z, w) | | FVector3 | Varian ketepatan tunggal yang digunakan dalam data vertex | | Matrix4 | 4×4 transformation matrix; multiply, invert, decompose | | Quaternion | Quaternion putaran; fromEulerAngle, toEulerAngles, slerp | | BoundingBox | Kotak sempadan selari paksi; minimum, maximum, center, size, merge |


Kelas Animasi

| ————————- | —————————————————————————————– | | AnimationClip | Klip bernama; mengandungi AnimationNode senarai; diakses melalui scene.animationClips | | AnimationNode | Mengikat klip kepada nod adegan bernama; mengandungi AnimationChannel senarai | | AnimationChannel | Menyasarkan satu sifat (contoh: terjemahan X); menyimpan satu KeyframeSequence | | KeyframeSequence | Senarai teratur bagi KeyFrame objek dengan interpolation dan extrapolation | | KeyFrame | Pasangan masa/nilai tunggal |


| ————————- | ————————————————————– | ———————————————– | | VertexElementType | NORMAL, UV, VERTEX_COLOR, BINORMAL, TANGENT | Semantik elemen verteks | | MappingMode | CONTROL_POINT, POLYGON_VERTEX, POLYGON, ALL_SAME | Bagaimana data dipetakan ke geometri | | ReferenceMode | DIRECT, INDEX, INDEX_TO_DIRECT | Strategi pengindeksan untuk data elemen verteks | | Interpolation | CONSTANT, LINEAR, BEZIER | Interpolasi bingkai kunci | | Extrapolation | CONSTANT, GRADIENT, CYCLE, CYCLE_RELATIVE, OSCILLATE | Kelakuan di luar julat keyframe |


Modul Format

Kelas pilihan khusus format dieksport dari modul sub‑laluan. Import mereka secara berasingan:

import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';
import { GltfSaveOptions, GltfFormat } from '@aspose/3d/formats/gltf';
import { StlLoadOptions, StlSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/stl';
import { FbxLoadOptions, FbxSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/fbx';
import { ColladaLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/collada';
import { ThreeMfSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/3mf';

Modul OBJ (@aspose/3d/formats/obj)

| ————————- | ——————————————————————— | | ObjLoadOptions | enableMaterials, flipCoordinateSystem, scale, normalizeNormal |

Modul glTF/GLB (@aspose/3d/formats/gltf)

| ————————- | ————————————————————– | | GltfSaveOptions | binaryMode (true → .glb), flipTexCoordV | | GltfFormat | GltfFormat.getInstance(): contoh format untuk scene.save() |

Modul STL (@aspose/3d/formats/stl)

| ————————- | ——————————————- | | StlLoadOptions | N/A | | StlSaveOptions | binaryMode (false → ASCII, true → binari) |

Modul FBX (@aspose/3d/formats/fbx)

| ————————- | ————— | | FbxLoadOptions | N/A | | FbxSaveOptions | embedTextures |


Format yang Disokong

| ————————- | ————————- | ————————- | ————————- | | FBX | .fbx | Tidak* | Tidak* |


Contoh Rujukan Pantas

import { Scene } from '@aspose/3d';
import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';
import { GltfSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/gltf';

// Load OBJ with materials
const scene = new Scene();
const loadOpts = new ObjLoadOptions();
loadOpts.enableMaterials = true;
scene.open('input.obj', loadOpts);

// Inspect root nodes
for (const node of scene.rootNode.childNodes) {
    console.log(`Node: ${node.name}, entity: ${node.entity?.constructor.name}`);
}

// Export as GLB (binary glTF)
const saveOpts = new GltfSaveOptions();
saveOpts.binaryMode = true;
scene.save('output.glb', saveOpts);

Lihat Juga

 Bahasa Melayu