Pakej: @aspose/3d (v24.12.0) Bahasa: TypeScript / Node.js 18+ Lesen: MIT
@aspose/3d adalah perpustakaan berlesen MIT untuk membaca, membina, dan mengeksport adegan 3D dalam Node.js. Ia disertakan dengan definisi jenis TypeScript yang lengkap, satu kebergantungan masa jalan ( ), dan menyokong tujuh format fail 3D utama. Semua I/O bersifat segerak. Tiada add-on asli diperlukan.xmldomtetapan untuk resolusi sub-laluan yang betul:.
tsconfig.json Bekas akar untuk adegan 3D. Semua kandungan; nod, geometri, bahan, dan animasi; disimpan dalam pokok yang berakar pada:
Kelas Teras
. Gunakan scene.rootNode. Use open() / openFromBuffer() untuk memuatkan fail dan save() / saveToBuffer() untuk mengeksport.
| | |
|---|
rootNode | Node | Akar graf adegan |
assetInfo | AssetInfo | Metadata fail (pencipta, unit, sistem koordinat) |
animationClips | AnimationClip[] | Semua klip animasi dalam adegan |
open(path, opts?) | (string, LoadOptions?) → void | Muat fail dari cakera |
openFromBuffer(buf, opts?) | (Buffer, LoadOptions?) → void | Muat dari penampan dalam memori |
save(path, opts?) | (string, SaveOptions?) → void | Simpan ke cakera (format ditentukan daripada sambungan) |
saveToBuffer(ext, opts?) | (string, SaveOptions?) → Buffer | Simpan ke penampan dalam memori |
createAnimationClip(name) | (string) → AnimationClip | Cipta dan daftar klip animasi baru |
Sebuah nod pokok bernama dalam graf adegan. Nod membawa pilihan Entity (mesh, camera, light) dan satu Transform yang menempatkan nod relatif kepada induknya.
| | |
|---|
name | string | Nama nod |
childNodes | Node[] | Nod anak langsung |
entity | `Entity | null` |
transform | Transform | Terjemahan, putaran, skala setempat |
materials | Material[] | Bahan yang ditetapkan kepada nod ini |
createChildNode(name) | (string) → Node | Tambah nod anak |
getChildNode(name) | `(string) → Node | null` |
Mesh poligon; jenis geometri utama. Memperluas Geometry.
| | |
|---|
controlPoints | Vector4[] | Kedudukan verteks (w=1 untuk kedudukan) |
polygonCount | number | Bilangan poligon |
createPolygon(indices) | (number[]) → void | Tambah poligon (segitiga atau kuad) |
getElement(type) | `(VertexElementType) → VertexElement | null` |
createElement(type) | (VertexElementType) → VertexElement | Cipta elemen verteks |
Transformasi setempat yang diterapkan pada nod.
| | |
|---|
translation | Vector3 | Posisi tempatan |
eulerAngles | Vector3 | Putaran Euler dalam darjah (susunan XYZ) |
rotation | Quaternion | Putaran sebagai kuaternion |
scaling | Vector3 | Skala tempatan |
Kelas Bahan
| | Ciri Utama |
|---|
LambertMaterial | Difus + bayang ambient | diffuseColor, ambientColor, transparency |
PhongMaterial | Menambah specular + emissive kepada Lambert | specularColor, shininess, emissiveColor |
PbrMaterial | Berasaskan fizikal untuk glTF 2.0 | albedo, metallicFactor, roughnessFactor, emissiveColor |
Kelas Matematik
| |
|---|
Vector3 | 3-component double-precision vector (x, y, z) |
Vector4 | 4-component vector for homogeneous math (x, y, z, w) |
FVector3 | Varian ketepatan tunggal yang digunakan dalam data vertex |
Matrix4 | 4×4 transformation matrix; multiply, invert, decompose |
Quaternion | Quaternion putaran; fromEulerAngle, toEulerAngles, slerp |
BoundingBox | Kotak sempadan selari paksi; minimum, maximum, center, size, merge |
Kelas Animasi
| |
|---|
AnimationClip | Klip bernama; mengandungi AnimationNode senarai; diakses melalui scene.animationClips |
AnimationNode | Mengikat klip kepada nod adegan bernama; mengandungi AnimationChannel senarai |
AnimationChannel | Menyasarkan satu sifat (contoh: terjemahan X); menyimpan satu KeyframeSequence |
KeyframeSequence | Senarai teratur bagi KeyFrame objek dengan interpolation dan extrapolation |
KeyFrame | Pasangan masa/nilai tunggal |
| | |
|---|
VertexElementType | NORMAL, UV, VERTEX_COLOR, BINORMAL, TANGENT | Semantik elemen verteks |
MappingMode | CONTROL_POINT, POLYGON_VERTEX, POLYGON, ALL_SAME | Bagaimana data dipetakan ke geometri |
ReferenceMode | DIRECT, INDEX, INDEX_TO_DIRECT | Strategi pengindeksan untuk data elemen verteks |
Interpolation | CONSTANT, LINEAR, BEZIER | Interpolasi bingkai kunci |
Extrapolation | CONSTANT, GRADIENT, CYCLE, CYCLE_RELATIVE, OSCILLATE | Kelakuan di luar julat keyframe |
Modul Format
Kelas pilihan khusus format dieksport dari modul sub‑laluan. Import mereka secara berasingan:
Modul OBJ (@aspose/3d/formats/obj)
| Pilihan Utama |
|---|
ObjLoadOptions | enableMaterials, flipCoordinateSystem, scale, normalizeNormal |
Modul glTF/GLB (@aspose/3d/formats/gltf)
| Pilihan Utama |
|---|
GltfSaveOptions | binaryMode (true → .glb), flipTexCoordV |
GltfFormat | GltfFormat.getInstance(): contoh format untuk scene.save() |
Modul STL (@aspose/3d/formats/stl)
| Pilihan Utama |
|---|
StlLoadOptions | N/A |
StlSaveOptions | binaryMode (false → ASCII, true → binari) |
Modul FBX (@aspose/3d/formats/fbx)
| Pilihan Utama |
|---|
FbxLoadOptions | N/A |
FbxSaveOptions | embedTextures |
Format yang Disokong
| | | |
|---|
| .obj | | |
| glTF 2.0 | .gltf | | |
| .glb | | |
| STL | .stl | | |
| FBX | .fbx | Tidak* | Tidak* |
| COLLADA | .dae | | |
| 3MF | .3mf | | |
Contoh Rujukan Pantas
Lihat Juga