Vector4 — Aspose.3D FOSS for Python API Reference

Vector4 adalah vektor 4-komponen berketepatan berganda dengan x, y, z, dan w komponen. Ia adalah jenis utama yang digunakan untuk titik kawalan dalam Mesh.control_points (di mana w = 1.0 untuk kedudukan Kartesian) dan untuk data normal dalam VertexElementNormal.

: aspose.threed.utilities

from aspose.threed.utilities import Vector4

Vector4()
(0, 0, 0, 1)
Vector4(x, y, z)Membina daripada tiga komponen; w lalai kepada 1.0
Vector4(x, y, z, w)Membina daripada empat komponen eksplisit
Vector4(vec3)Membina daripada satu Vector3; w ditetapkan kepada 1.0
Vector4(vec3, w)Konstruksi dari a Vector3 plus eksplisit w

xfloatkomponen X
yfloatkomponen Y
zfloatkomponen Z
wfloatKomponen W (berat homogen; biasanya 1.0 untuk kedudukan)

Jenis Pulangan
set(x, y, z, w=1.0)NoneMenetapkan semua empat komponen di tempat

Akses Indeks

Komponen boleh diakses melalui indeks integer: v[0] → x, v[1] → y, v[2] → z, v[3] → w.

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh
from aspose.threed.utilities import Vector4

scene = Scene()
mesh = Mesh()

# Control points use Vector4 with w=1.0
mesh.control_points.append(Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0))
mesh.control_points.append(Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0))
mesh.control_points.append(Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0))

# Create a triangle polygon
mesh.create_polygon(0, 1, 2)

node = scene.root_node.create_child_node("triangle", mesh)

# Reading a control point
pt = mesh.control_points[0]
print(pt.x, pt.y, pt.z, pt.w)   # 0.0 0.0 0.0 1.0

# Construct from Vector3
from aspose.threed.utilities import Vector3
v3 = Vector3(5.0, 3.0, 2.0)
v4 = Vector4(v3)           # w defaults to 1.0
v4b = Vector4(v3, 0.0)     # explicit w for direction (w=0)

Lihat Juga

 Bahasa Melayu