Vector3
Methods
Vector3 adalah vektor 3-komponen berketepatan berganda dengan x, y, dan z komponen. Ia digunakan di seluruh Aspose.3D untuk kedudukan, arah, normal, dan nilai skala. Semua operasi aritmetik mengembalikan baru Vector3 contoh; asal tidak diubah.
from aspose.threed.utilities import Vector3
# Construct from components
v = Vector3(1.0, 2.0, 3.0)
# Copy constructor
v2 = Vector3(v)
# Default (zero vector)
zero = Vector3()Methods
| Methods | Methods |
|---|---|
Vector3() | Membina vektor sifar (0, 0, 0) |
Vector3(x, y, z) | Membina daripada tiga float komponen |
Vector3(other) | Konstruktor salinan — menerima satu lagi Vector3 |
Methods
Semua komponen adalah sifat yang boleh dibaca dan ditulis; akses mereka tanpa kurungan.
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
x | float | komponen X |
y | float | komponen Y |
z | float | Komponen Z |
length | float | Panjang Euclidean (sqrt(x²+y²+z²)), baca sahaja |
length2 | float | Panjang kuasa dua (x²+y²+z²), baca sahaja; lebih murah daripada length apabila hanya perbandingan diperlukan |
zero | Vector3 | Methods Vector3(0, 0, 0) |
one | Vector3 | Methods Vector3(1, 1, 1) |
unit_x | Vector3 | Methods Vector3(1, 0, 0) |
unit_y | Vector3 | Methods Vector3(0, 1, 0) |
unit_z | Vector3 | Methods Vector3(0, 0, 1) |
Methods
| Methods | Jenis Pulangan | Methods |
|---|---|---|
set(x, y, z) | None | Menetapkan ketiga komponen secara langsung |
dot(rhs) | float | Produk titik dengan yang lain Vector3 |
cross(rhs) | Vector3 | Produk silang — mengembalikan vektor yang tegak lurus kepada kedua operand |
normalize() | Vector3 | Mengembalikan salinan bersaiz unit; mengembalikan vektor sifar jika panjangnya sifar |
angle_between(dir) | float | Sudut dalam radian antara vektor ini dan dir |
angle_between(dir, up) | float | Sudut bertanda dalam radian yang diproyeksikan ke atas satah yang ditakrifkan oleh up |
sin() | Vector3 | Sinus mengikut komponen |
cos() | Vector3 | Kosinus mengikut komponen |
compare_to(other) | int | Perbandingan leksikografik: mengembalikan −1, 0, atau 1 |
Vector3.parse(s) | Vector3 | Statik. Menghurai "x y z" representasi rentetan |
Akses Indeks
Komponen boleh diakses melalui indeks integer: v[0] → x, v[1] → y, v[2] → z.
Methods
from aspose.threed.utilities import Vector3
# Basic arithmetic (standard Python operators are supported)
a = Vector3(1.0, 0.0, 0.0)
b = Vector3(0.0, 1.0, 0.0)
# Dot and cross products
dot = a.dot(b) # 0.0
perp = a.cross(b) # Vector3(0, 0, 1)
# Normalize
direction = Vector3(3.0, 4.0, 0.0)
unit = direction.normalize() # Vector3(0.6, 0.8, 0.0)
print(unit.length) # 1.0
# Angle between vectors
import math
angle = a.angle_between(b)
print(math.degrees(angle)) # 90.0
# Use with a scene node transform
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
node.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)