Transform — Aspose.3D FOSS for Python API Reference
: aspose.threed (aspose-3d-foss)
Transform mengawal kedudukan, orientasi, dan skala sesuatu Node dalam adegan 3D. Setiap nod mempunyai tepat satu Transform, diakses melalui node.transform.
class Transform(A3DObject):Mengakses Transform Nod
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
t = node.transform # Transform objecttranslation | Vector3 | Offset kedudukan dari asal nod induk. Lalai Vector3(0, 0, 0). |
scaling | Vector3 | Faktor skala tidak seragam per paksi. Lalai Vector3(1, 1, 1). |
rotation | Quaternion | Putaran sebagai kuaternion unit. Menetapkan ini juga mengemas kini euler_angles. |
euler_angles | Vector3 | Putaran dalam darjah sebagai sudut Euler (X, Y, Z). Menetapkan ini juga mengemas kini rotation. |
pre_rotation | Vector3 | Sudut Euler yang diterapkan sebelum putaran utama (digunakan dalam rig FBX). |
post_rotation | Vector3 | Sudut Euler yang diterapkan selepas putaran utama. |
geometric_translation | Vector3 | Terjemahan hanya setempat: mempengaruhi geometri tetapi tidak nod anak. |
geometric_scaling | Vector3 | Skala hanya setempat: mempengaruhi geometri tetapi tidak nod anak. |
geometric_rotation | Vector3 | Putaran hanya setempat: mempengaruhi geometri tetapi tidak nod anak. |
transform_matrix | Matrix4 | Matriks transformasi 4×4 gabungan penuh. Disimpan dalam cache; dikira semula apabila mana-mana komponen berubah. Menetapkannya memecah kembali kepada terjemahan/skala/putaran. |
Kaedah Setter Beralir
Semua penetap mengembalikan self, membolehkan penjangkitan:
set_translation(tx, ty, tz) | float, float, float | Tetapkan kedudukan. |
set_scale(sx, sy, sz) | float, float, float | Tetapkan skala. |
set_euler_angles(rx, ry, rz) | float, float, float | Tetapkan putaran dalam darjah. |
set_rotation(rw, rx, ry, rz) | float, float, float, float | Tetapkan putaran sebagai quaternion (w, x, y, z). |
set_pre_rotation(rx, ry, rz) | float, float, float | Tetapkan pra-putar dalam darjah. |
set_post_rotation(rx, ry, rz) | float, float, float | Tetapkan pasca-putar dalam darjah. |
set_geometric_translation(x, y, z) | float, float, float | Tetapkan terjemahan geometri. |
set_geometric_scaling(sx, sy, sz) | float, float, float | Tetapkan skala geometri. |
set_geometric_rotation(rx, ry, rz) | float, float, float | Tetapkan putaran geometri dalam darjah. |
Contoh Penggunaan
Posisikan Nod
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
# Using fluent setters
node.transform.set_translation(5.0, 0.0, -3.0)
# Or via property assignment
from aspose.threed.utilities import Vector3
node.transform.translation = Vector3(5.0, 0.0, -3.0)Putar dengan Sudut Euler
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("rotated")
# Rotate 45° around Y axis
node.transform.set_euler_angles(0.0, 45.0, 0.0)
# Chain multiple operations
node.transform.set_translation(2.0, 0.0, 0.0).set_scale(2.0, 2.0, 2.0)Putar dengan Quaternion
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.utilities import Quaternion, Vector3
import math
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("q-rotated")
# 90° rotation around the Y axis
half_angle = math.radians(45) # half the total rotation
q = Quaternion(math.cos(half_angle), 0.0, math.sin(half_angle), 0.0)
node.transform.rotation = q
print(f"Euler: {node.transform.euler_angles}") # synced automaticallySkala dan Kedudukan Bersama
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("big-offset")
(node.transform
.set_translation(10.0, 0.0, 0.0)
.set_scale(3.0, 3.0, 3.0)
.set_euler_angles(0.0, 90.0, 0.0))Offset Geometrik (Offset Pivot)
Transformasi geometrik mengalihkan geometri relatif kepada pivot nod tanpa menjejaskan nod anak; berguna untuk menengahkan mesh dalam nodnya:
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("centered-mesh")
# Shift the mesh half a unit down so its base sits at y=0
node.transform.set_geometric_translation(0.0, -0.5, 0.0)Baca Matriks Transform Gabungan
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("m")
node.transform.set_translation(1.0, 2.0, 3.0).set_euler_angles(0.0, 45.0, 0.0)
m = node.transform.transform_matrix
print(type(m)) # <class 'aspose.threed.utilities.Matrix4'>