PolygonModifier

PolygonModifier

Pakej: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss 26.1.0)

PolygonModifier adalah kelas utiliti statik yang menyediakan operasi tessellasi poligon pada Mesh dan Scene objek. Semua kaedah adalah kaedah kelas; PolygonModifier tidak pernah diinstansiasi secara langsung.

from aspose.threed.entities import PolygonModifier

Operasi utama ialah triangulasi: menukar kuad dan n-gon menjadi segitiga menggunakan kaedah ear‑clipping. Ini diperlukan sebelum mengeksport ke format yang hanya menerima geometri segitiga (STL, beberapa pipeline glTF).


Methods

triangulate(arg) — triangulate sebuah Mesh

Kembalikan satu baru Mesh di mana setiap poligon telah ditukar menjadi segitiga. Mesh asal tidak diubah. Lapisan elemen vertex (normals, UVs, colours) disalin ke mesh baru.

@staticmethod
def triangulate(mesh: Mesh) -> Mesh
MethodsMethodsMethods
meshMeshMesh sumber untuk ditriangulasi.

Mengembalikan: Mesh — sebuah mesh baru yang hanya mengandungi poligon segitiga.

from aspose.threed.entities import Mesh, PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4

mesh = Mesh()
# Use _control_points to mutate the backing list (control_points returns a copy)
for x, z in [(0, 0), (1, 0), (1, 1), (0, 1)]:
    mesh._control_points.append(Vector4(float(x), 0.0, float(z), 1.0))
mesh.create_polygon(0, 1, 2, 3)   # one quad

tri_mesh = PolygonModifier.triangulate(mesh)
print(tri_mesh.polygon_count)     # 2

triangulate(scene) — triangulate semua mesh dalam sebuah Scene

Lalui keseluruhan graf adegan dan triangulate setiap Mesh entiti di tempatnya. Selepas panggilan ini, tiada poligon bukan segitiga yang tinggal dalam adegan.

@staticmethod
def triangulate(scene: Scene) -> None
MethodsMethodsMethods
sceneSceneAdegan yang entiti meshnya akan ditriangulasi.

Mengembalikan: None

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import PolygonModifier

scene = Scene.from_file("model_with_quads.obj")
PolygonModifier.triangulate(scene)
scene.save("model_triangulated.stl")

triangulate(control_points, polygon) — triangulate satu poligon

Overload peringkat rendah: diberikan senarai titik kawalan dan senarai indeks vertex yang membentuk satu poligon, mengembalikan senarai triplet indeks segitiga yang dihasilkan oleh triangulasi fan.

@staticmethod
def triangulate(
    control_points: list[Vector4],
    polygon: list[int],
) -> list[list[int]]
MethodsMethodsMethods
control_pointslist[Vector4]Array posisi vertex penuh.
polygonlist[int]Indeks ke control_points mendefinisikan poligon yang akan dipisah.

Mengembalikan: list[list[int]] — senarai [i, j, k] triplet, masing-masing mewakili satu segitiga output.

from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4

pts = [
    Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0),
    Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0),
    Vector4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0),
    Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0),
]
quad_indices = [0, 1, 2, 3]
triangles = PolygonModifier.triangulate(pts, quad_indices)
print(triangles)   # e.g. [[0, 1, 2], [0, 2, 3]]

triangulate(control_points, polygons, generate_normals, normals_out) — triangulasi kumpulan dengan penjanaan normal pilihan

Triangulasi kumpulan senarai indeks poligon. Secara pilihan kira normal muka untuk setiap segitiga output dan tambahkan ke normals_out.

@staticmethod
def triangulate(
    control_points: list[Vector4],
    polygons: list[list[int]],
    generate_normals: bool = False,
    normals_out: list[Vector3] | None = None,
) -> list[list[int]]
MethodsMethodsMethods
control_pointslist[Vector4]Array posisi vertex.
polygonslist[list[int]]Senarai definisi poligon, setiap satu merupakan senarai indeks vertex.
generate_normalsboolMethods True, kira normal muka untuk setiap segitiga output.
normals_out`list[Vector3]None`

Mengembalikan: list[list[int]] — semua triplet segitiga output mengikut susunan.

from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4, Vector3

pts = [
    Vector4(0, 0, 0, 1), Vector4(1, 0, 0, 1),
    Vector4(1, 1, 0, 1), Vector4(0, 1, 0, 1),
]
polys = [[0, 1, 2, 3]]
normals: list[Vector3] = []
tris = PolygonModifier.triangulate(pts, polys, True, normals)
print(len(tris))     # 2
print(len(normals))  # 2

Lihat Juga

 Bahasa Melayu