Camera — Aspose.3D FOSS for Python API Reference

Enumerations: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss)

Camera adalah satu Entity yang mendefinisikan sudut pandang dalam adegan 3D. Ia mengawal bagaimana adegan diproyeksikan ke atas satah imej 2D. Kamera dipasang pada Node untuk menempatkan dan mengorientasikannya dalam adegan.

class Camera(Entity):

Enumerations

A3DObjectSceneObjectEntityCamera


Nota Pelaksanaan

Dalam edisi aspose-3d-foss ini, Camera kelas ialah satu stub deklarasi. Hanya projection_type dan name disimpan secara fungsional dan boleh diambil semula. Semua sifat lain (near_plane, far_plane, field_of_view, aspect_ratio, dll.) mempunyai setter yang tidak berfungsi; nilai yang diberikan tidak disimpan. Membaca semula sifat-sifat ini mengembalikan nilai lalai kelas tanpa mengira apa yang telah ditetapkan.

Apabila mengimport data kamera daripada fail 3D (glTF, FBX), projection_type diparse dengan betul. Atribut kamera lain tersedia jika format menyimpannya sebagai metadata graf-adegan.


Enumerations

Camera(name: str = None, projection_type: str = "PERSPECTIVE")
EnumerationsEnumerationsEnumerationsEnumerations
name`strNone`None
projection_typestr"PERSPECTIVE"Jenis proyeksi awal. Gunakan ProjectionType.PERSPECTIVE atau ProjectionType.ORTHOGRAPHIC.

Enumerations

EnumerationsEnumerationsEnumerations
projection_typestrMod proyeksi: "PERSPECTIVE" atau "ORTHOGRAPHIC". Tetapkan dengan ProjectionType pemalar.
near_planefloatJarak ke satah pemotongan dekat. Geometri yang lebih dekat daripada ini tidak akan dirender. Lalai 0.1.
far_planefloatJarak ke satah pemotongan jauh. Geometri yang lebih jauh daripada ini tidak akan dirender. Lalai 1000.0.
field_of_viewfloatMedan pandangan menegak dalam darjah (hanya kamera perspektif). Lalai 0.0.
field_of_view_xfloatMedan pandangan mendatar dalam darjah. Lalai 0.0.
field_of_view_yfloatMedan pandangan menegak dalam darjah (sama dengan field_of_view). Lalai 0.0.
aspect_ratiofloatNisbah lebar kepada tinggi imej output. Lalai 1.0.
ortho_heightfloatKetinggian volum pandangan ortografik dalam unit dunia (hanya kamera ortografik). Lalai 100.0.
namestrNama objek kamera.

Contoh Penggunaan

Enumerations: Dalam edisi ini, hanya projection_type disimpan secara fungsional. Penetapan sifat untuk near_plane, far_plane, field_of_view, dan aspect_ratio diterima tanpa ralat tetapi tidak berterusan.

Kamera Perspektif

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Camera
from aspose.threed.entities import ProjectionType

scene = Scene()

# projection_type is stored and saved
cam = Camera("MainCamera", ProjectionType.PERSPECTIVE)

node = scene.root_node.create_child_node("camera", cam)

# Position the camera using node transform (this does persist)
node.transform.set_translation(0.0, 5.0, 20.0)

scene.save("scene-with-camera.glb")

Kamera Ortografik

from aspose.threed import Scene, FileFormat
from aspose.threed.entities import Camera, ProjectionType

scene = Scene()

# Only projection_type is retained; other property assignments are no-ops
cam = Camera("OrthoCamera", ProjectionType.ORTHOGRAPHIC)

scene.root_node.create_child_node("ortho_cam", cam)
scene.save("ortho-scene.glb", FileFormat.GLTF)

Baca Kamera Selepas Import

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Camera

scene = Scene()
scene.open("model.glb")

for node in scene.root_node.child_nodes:
    if isinstance(node.entity, Camera):
        cam = node.entity
        # projection_type is reliably populated; other numeric properties
        # return default values (0.0 / 1.0) regardless of file content
        print(f"Camera '{cam.name}': {cam.projection_type}")

Lihat Juga

 Bahasa Melayu