Vector4 — Aspose.3D FOSS for Java

Enumerations

Vector4 adalah vektor 4-komponen berpresisi berganda. Ia merupakan jenis penyimpanan untuk titik kawalan mesh (di mana w = 1.0 untuk kedudukan) dan untuk data normal dalam VertexElementNormal lapisan (di mana w tidak digunakan).

Enumerations: com.aspose.threed

import com.aspose.threed.*;

Vector4 point = new Vector4(1.0, 2.0, 3.0, 1.0);

Enumerations

EnumerationsEnumerations
Vector4()Enumerations (0, 0, 0, 1)
Vector4(double x, double y, double z, double w)Membina daripada empat komponen
Vector4(double x, double y, double z)Membina dengan w = 1.0
Vector4(Vector3 v3)Membina daripada satu Vector3 dengan w = 1.0
Vector4(Vector4 other)Konstruktor salinan

Medan Awam

Vector4 menggunakan medan awam untuk akses komponen (bukan kaedah getter/setter):

EnumerationsEnumerationsEnumerationsEnumerations
xdoublev.xKomponen X
ydoublev.yKomponen Y
zdoublev.zKomponen Z
wdoublev.wKomponen W (koordinat homogen)

Enumerations

EnumerationsJenis PulanganEnumerations
set(double x, double y, double z, double w)voidMenetapkan semua empat komponen
toVector3()Vector3Mengembalikan satu Vector3(x, y, z) menjatuhkan w komponen

Enumerations

import com.aspose.threed.*;

Mesh mesh = new Mesh();

// Add control points (w=1.0 for positions)
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);

// Convert to Vector3
Vector4 v4 = new Vector4(1.0, 2.0, 3.0, 1.0);
Vector3 v3 = v4.toVector3();   // Vector3(1.0, 2.0, 3.0)

// Construct from Vector3
Vector3 pos = new Vector3(5.0, 0.0, 0.0);
Vector4 homogeneous = new Vector4(pos);   // w = 1.0

Lihat Juga

 Bahasa Melayu