Scene — Aspose.3D FOSS for Java

Enumerations

Enumerations Scene kelas dalam Aspose.3D berfungsi sebagai kontena akar untuk kandungan 3D, mengurus objek peringkat atas dan membolehkan pengurusan hubungan ibu/bapa-anak untuk hierarki adegan. Ia menyediakan akses kepada nod akar dan sub-adegan, membentuk titik masuk untuk memuatkan, membina, dan menyimpan adegan 3D.

import com.aspose.threed.Scene;

// Create an empty scene
Scene scene = new Scene();

// Access the root node via getter method
Node root = scene.getRootNode();

Enumerations

Enumerations Scene kelas boleh diinstansikan tanpa argumen untuk mencipta adegan kosong, atau dengan parameter pilihan.

EnumerationsEnumerationsEnumerations
entityEntityEntiti pilihan untuk dilampirkan kepada nod akar semasa penciptaan
parentSceneSceneAdegan induk pilihan (untuk sub-adegan); memerlukan nama
nameStringNama adegan (hanya digunakan dengan konstruktor dua-argumen Scene(Scene, String) konstruktor)
import com.aspose.threed.Scene;

// Empty scene
Scene scene = new Scene();

// Scene with an initial entity
Scene scene = new Scene(new Mesh());

// Access the root node (getter method)
Node root = scene.getRootNode();

Kaedah Kelas

EnumerationsJenis PulanganEnumerations
Scene.fromFile(String filePath)SceneMuatkan adegan dari laluan fail yang ditentukan, mengesan format secara automatik.
Scene.fromFile(String filePath, LoadOptions options)SceneMuatkan adegan dengan pilihan muat khusus format.
import com.aspose.threed.Scene;


// Load from file (format detected from extension)
Scene scene = Scene.fromFile("model.obj");

// Load with options
ObjLoadOptions opts = new ObjLoadOptions();
Scene scene = Scene.fromFile("model.obj", opts);

Enumerations

Semua sifat diakses melalui kaedah getter/setter.

EnumerationsEnumerationsEnumerationsEnumerationsEnumerations
rootNodeNodegetRootNode()Nod akar hierarki adegan
subScenesList<Scene>getSubScenes()Sub-adegan yang bersarang dalam adegan ini
assetInfoAssetInfogetAssetInfo()setAssetInfo(AssetInfo)Metadata aset seperti pengarang, tarikh penciptaan, dan unit
animationClipsList<AnimationClip>getAnimationClips()Klip animasi yang ditakrifkan dalam adegan
currentAnimationClipAnimationClipgetCurrentAnimationClip()setCurrentAnimationClip(AnimationClip)Klip animasi yang sedang aktif
libraryList<A3DObject>getLibrary()Objek metadata yang ditakrifkan pengguna dilampirkan kepada adegan
nameStringgetName()setName(String)Nama objek adegan
propertiesPropertyCollectiongetProperties()Sifat tersuai yang dilampirkan pada adegan

Enumerations

EnumerationsJenis PulanganEnumerations
save(String filePath)voidMenyimpan adegan ke dalam fail; format ditentukan daripada sambungan
save(String filePath, FileFormat format)voidMenyimpan adegan ke dalam fail dalam yang ditentukan FileFormat
save(String filePath, SaveOptions options)voidMenyimpan adegan menggunakan pilihan simpan khusus format
open(String filePath)voidMembuka fail ke dalam adegan ini; format disimpulkan daripada sambungan
open(String filePath, LoadOptions options)voidMembuka fail dengan pilihan muat khusus format
getProperty(String name)ObjectMendapatkan nilai sifat mengikut nama
findProperty(String name)PropertyMencari sifat mengikut nama
createAnimationClip(String name)AnimationClipMencipta klip animasi bernama baru dan menambahkannya ke adegan
getAnimationClip(String name)AnimationClipMencari klip animasi sedia ada mengikut nama, atau null jika tidak ditemui
clear()voidMengosongkan semua kandungan dari adegan

Enumerations

Cipta sebuah adegan, tambahkan nod mesh, dan simpan ke GLB:

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.FileFormat;



// Create scene and mesh
Scene scene = new Scene();
Mesh mesh = new Mesh();
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0, 0, 0, 1));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1, 0, 0, 1));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.5, 1, 0, 1));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);

// Add node to root
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("triangle", mesh);

// Save as GLB
GltfSaveOptions glbOpts = new GltfSaveOptions();
glbOpts.setContentType(FileContentType.BINARY);
scene.save("triangle.glb", glbOpts);

Lihat Juga

 Bahasa Melayu