Property — Aspose.3D FOSS for Java
Enumerations
Property mewakili satu medan metadata bernama, berjenis tunggal yang dilampirkan kepada mana-mana A3DObject (termasuk Node, Mesh, AnimationClip, dll.). Sifat-sifat diakses melalui PropertyCollection yang dikembalikan oleh obj.getProperties(). Anda boleh membaca, menulis, dan menyenaraikan sifat-sifat untuk menyimpan data yang ditakrifkan pengguna bersama elemen adegan.
Enumerations: com.aspose.threed
import com.aspose.threed.Property;Enumerations
Property objek biasanya tidak dibina secara langsung oleh kod aplikasi. Ia dicipta dengan memanggil A3DObject.getProperty() atau ditemui melalui A3DObject.findProperty().
| Enumerations | Enumerations | Enumerations |
|---|---|---|
name | String | Nama sifat |
value | Object | Nilai awal (pilihan) |
Enumerations
| Enumerations | Enumerations | Enumerations | Enumerations | Enumerations |
|---|---|---|---|---|
name | String | getName() | – | Nama sifat yang hanya-baca |
value | Object | getValue() | setValue(Object) | Nilai semasa; boleh dibaca dan ditulis |
valueType | Class<?> | getValueType() | – | Java Class daripada nilai semasa |
Enumerations
| Enumerations | Jenis Pulangan | Enumerations |
|---|---|---|
getExtra(String name) | Object | Mendapatkan medan metadata tambahan bernama yang disimpan pada sifat ini |
setExtra(String name, Object value) | void | Menetapkan medan metadata tambahan bernama |
getBindPoint(AnimationNode anim, boolean create) | BindPoint | Mengembalikan titik ikatan animasi untuk sifat ini dalam AnimationNode; lewati true untuk mencipta satu jika tiada |
getKeyframeSequence(AnimationNode anim, boolean create) | KeyframeSequence | Mengembalikan urutan keyframe untuk sifat ini dalam yang diberikan AnimationNode |
Enumerations
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
import com.aspose.threed.Property;
import com.aspose.threed.PropertyCollection;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("tagged_node");
// Access the property collection
PropertyCollection props = node.getProperties();
// Get a property by name (read raw value)
Object val = node.getProperty("name");
System.out.println(val); // "tagged_node"
// Find a property object
Property prop = node.findProperty("name");
if (prop != null) {
System.out.println(prop.getName()); // "name"
System.out.println(prop.getValue()); // "tagged_node"
System.out.println(prop.getValueType()); // class java.lang.String
}
// Enumerate all properties
for (Property p : props) {
System.out.println(" " + p.getName() + " = " + p.getValue());
}
// Store a custom value on a property (extra metadata)
if (prop != null) {
prop.setExtra("ui_label", "Scene Origin Node");
Object label = prop.getExtra("ui_label");
System.out.println(label); // "Scene Origin Node"
}