Node — Aspose.3D FOSS for Java

Methods

Methods Node kelas mewakili elemen bernama dalam Aspose.3D scene graph. Setiap nod boleh memegang satu Entity (seperti a Mesh atau Camera), mengekalkan hubungan ibu-bapa dengan nod lain, dan membawa transformasi setempat. Nod adalah cara utama untuk mengatur objek 3D dalam hierarki adegan.

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;

Scene scene = new Scene();

// Access the root node via getter
Node root = scene.getRootNode();

// Create a child node
Node child = root.createChildNode("my_node");

// Iterate child nodes via getter
for (Node node : root.getChildNodes()) {
    System.out.println(node.getName());
}

Methods

Methods Node konstruktor menginisialisasi nod dengan nama pilihan.

MethodsMethodsMethods
nameStringNama pilihan untuk nod

Methods

Semua atribut node diakses melalui kaedah getter/setter.

MethodsMethodsMethodsMethodsMethods
nameStringgetName()setName(String)Pengenal yang boleh dibaca manusia untuk nod
entityEntitygetEntity()setEntity(Entity)Entiti utama yang dilampirkan pada nod ini (contohnya,., Mesh, Camera). Pintasan untuk elemen pertama dari getEntities().
entitiesList<Entity>getEntities()Semua entiti yang dilampirkan pada nod ini (baca-sahaja)
materialMaterialgetMaterial()setMaterial(Material)Bahan utama yang ditetapkan kepada nod ini
materialsList<Material>getMaterials()Semua bahan yang ditetapkan kepada nod ini (baca-sahaja)
childNodesList<Node>getChildNodes()Senarai nod anak
parentNodeNodegetParentNode()setParentNode(Node)NOD induk segera dalam hierarki adegan (getParentNodes() tidak tersedia pada Node)
visiblebooleangetVisible()setVisible(boolean)Methods false, nod dan subpohonannya disembunyikan
excludedbooleangetExcluded()setExcluded(boolean)Methods true, nod ini dikecualikan daripada rendering
transformTransformgetTransform()Transformasi setempat (terjemahan, putaran, skala)
globalTransformGlobalTransformgetGlobalTransform()Matriks transformasi ruang-dunia
assetInfoAssetInfogetAssetInfo()setAssetInfo(AssetInfo)Metadata aset yang dilampirkan pada nod ini, jika ada
propertiesPropertyCollectiongetProperties()Ciri tersuai yang dilampirkan pada nod ini

Methods

MethodsJenis PulanganMethods
createChildNode(String name)NodeMencipta dan melampirkan nod anak baru dengan nama yang diberikan
createChildNode(String name, Entity entity)NodeMencipta nod anak dan menetapkan entiti kepadanya
addChildNode(Node node)voidMenambah nod sedia ada sebagai anak kepada nod ini
getChild(String name)NodeMencari nod anak secara langsung mengikut nama
addEntity(Entity entity)voidMelampirkan entiti tambahan kepada nod ini
merge(Node node)voidMenggabungkan anak‑anak dan entiti nod lain ke dalam nod ini
evaluateGlobalTransform(boolean withGeometricTransform)Matrix4Mengembalikan matriks transformasi ruang‑dunia; lewati true untuk menyertakan offset geometri
getBoundingBox()BoundingBoxStub dalam edisi ini — sentiasa mengembalikan sentinel BoundingBox (min = Double.MAX_VALUE, max = Double.MIN_VALUE). Tiada pengiraan geometri dilakukan.
getProperty(String name)ObjectMendapatkan nilai sifat mengikut nama
findProperty(String name)PropertyMencari sifat mengikut nama

Methods

Cipta satu adegan, lampirkan mesh kepada node, dan lalui graf adegan:

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
import com.aspose.threed.*;


Scene scene = new Scene();
Mesh mesh = new Mesh();
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0, 0, 0, 1));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1, 0, 0, 1));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.5, 1, 0, 1));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);

// Attach mesh to a child node
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("triangle", mesh);

// Traverse child nodes using getter
for (Node child : scene.getRootNode().getChildNodes()) {
    Entity entity = child.getEntity();
    if (entity != null) {
        System.out.println("Node '" + child.getName() + "': " + entity.getClass().getSimpleName());
        System.out.println("  Excluded: " + child.getExcluded());
    }
}

Lihat Juga

 Bahasa Melayu