Vector2 / Vector4

Vector2, Vector4 — Aspose.3D TypeScript API Reference

Pakotne: @aspose/3d (v24.12.0)

Vector2 un Vector4 ir dubultas precizitātes vektoru tipi, kas eksportēti no @aspose/3d/utilities. Vector2 ir standarta 2D koordinātu tips UV datiem. Vector4 ir 4-komponentu homogēnais tips, ko izmanto režģa kontroles punktiem un virsotnes elementu datu masīviem.

import { Vector2, Vector4 } from '@aspose/3d';

Examples

Divkomponentu dubultas precizitātes vektors ar x un y lauki.

export class Vector2

Examples

new Vector2(x: number = 0.0, y: number = 0.0)

Examples

ExamplesExamplesExamplesExamples
xnumberlasīt/rakstītPirmais (horizontālais) komponents.
ynumberlasīt/rakstītOtrais (vertikālais) komponents.
lengthnumberlasītEiklīda garums: sqrt(x² + y²).
length2numberlasītGaruma kvadrāts: x² + y². Lētāks nekā length salīdzinot attālumus.

Examples

set(x, y)

Iestata abus komponentus uz vietas.

set(newX: number, newY: number): void

getItem(key) / setItem(key, value)

Indeksēta piekļuve; key jābūt 0 vai 1.

equals(other)

Komponentu līmeņa vienādības salīdzinājums.

equals(other: Vector2): boolean

Vector2.parse(input) (statiskā)

Parsēt ar atstarpēm atdalītu virkni "x y" par Vector2.

static parse(input: string): Vector2

toString()

Examples "Vector2(x, y)".

Examples

import { Vector2 } from '@aspose/3d';

const uv = new Vector2(0.5, 0.25);
console.log(uv.x, uv.y);       // 0.5 0.25
console.log(uv.length);        // ~0.559

const uv2 = Vector2.parse('0.0 1.0');
console.log(uv2.equals(new Vector2(0.0, 1.0)));  // true

uv.set(1.0, 0.0);
console.log(uv.toString());    // Vector2(1, 0)

Examples

Četrkomponentu dubultprecizitātes vektors ar x, y, z, un w lauki. Lietots kā elementa tips priekš Mesh.controlPoints un virsotnes elementu datu masīvi.

export class Vector4

Examples

new Vector4()
new Vector4(x: number, y: number, z: number, w: number)
new Vector4(vec3: FVector3, w: number)
new Vector4(vec: FVector2, w: number)

Noklusējuma konstruktoris izveido (0, 0, 0, 1). Kad tiek konstruēts no FVector3, tas xyz komponentes tiek ņemtas no vektora un w tiek nodrošināts kā otrais arguments.

Examples

ExamplesExamplesExamplesExamples
xnumberlasīt/rakstītPirmais komponents.
ynumberlasīt/rakstītOtrais komponents.
znumberlasīt/rakstītTrešais komponents.
wnumberlasīt/rakstītCeturtais (homogēnais) komponents. Pozīcijas datiem, w ir 1.0.

Examples

set(x, y, z, w?)

Novietojiet visus komponentus. w pēc noklusējuma ir 1.0.

set(newX: number, newY: number, newZ: number, newW: number = 1.0): void

getItem(key) / setItem(key, value)

Indeksu balstīta piekļuve; key jābūt 03.

equals(other)

Komponentu līmeņa vienādība.

toString()

Examples "Vector4(x, y, z, w)".

Examples

import { Vector4 } from '@aspose/3d';

// Used as mesh control points
const v = new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
console.log(v.w);    // 1.0

// Index access
console.log(v.getItem(0));   // 1.0
v.setItem(1, 2.0);
console.log(v.y);            // 2.0

Aizpildīt režģa vadības punktus:

import { Scene, Mesh, Vector4 } from '@aspose/3d';

const mesh = new Mesh();
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);

const scene = new Scene();
scene.rootNode.createChildNode('triangle', mesh);
scene.save('triangle.glb');

Skatīt arī

 Latviešu