Vector2, Vector4 — Aspose.3D TypeScript API Reference
Pakotne: @aspose/3d (v24.12.0)
Vector2 un Vector4 ir dubultas precizitātes vektoru tipi, kas eksportēti no @aspose/3d/utilities. Vector2 ir standarta 2D koordinātu tips UV datiem. Vector4 ir 4-komponentu homogēnais tips, ko izmanto režģa kontroles punktiem un virsotnes elementu datu masīviem.
import { Vector2, Vector4 } from '@aspose/3d';Examples
Divkomponentu dubultas precizitātes vektors ar x un y lauki.
export class Vector2Examples
new Vector2(x: number = 0.0, y: number = 0.0)Examples
| Examples | Examples | Examples | Examples |
|---|---|---|---|
x | number | lasīt/rakstīt | Pirmais (horizontālais) komponents. |
y | number | lasīt/rakstīt | Otrais (vertikālais) komponents. |
length | number | lasīt | Eiklīda garums: sqrt(x² + y²). |
length2 | number | lasīt | Garuma kvadrāts: x² + y². Lētāks nekā length salīdzinot attālumus. |
Examples
set(x, y)
Iestata abus komponentus uz vietas.
set(newX: number, newY: number): voidgetItem(key) / setItem(key, value)
Indeksēta piekļuve; key jābūt 0 vai 1.
equals(other)
Komponentu līmeņa vienādības salīdzinājums.
equals(other: Vector2): booleanVector2.parse(input) (statiskā)
Parsēt ar atstarpēm atdalītu virkni "x y" par Vector2.
static parse(input: string): Vector2toString()
Examples "Vector2(x, y)".
Examples
import { Vector2 } from '@aspose/3d';
const uv = new Vector2(0.5, 0.25);
console.log(uv.x, uv.y); // 0.5 0.25
console.log(uv.length); // ~0.559
const uv2 = Vector2.parse('0.0 1.0');
console.log(uv2.equals(new Vector2(0.0, 1.0))); // true
uv.set(1.0, 0.0);
console.log(uv.toString()); // Vector2(1, 0)
Examples
Četrkomponentu dubultprecizitātes vektors ar x, y, z, un w lauki. Lietots kā elementa tips priekš Mesh.controlPoints un virsotnes elementu datu masīvi.
export class Vector4Examples
new Vector4()
new Vector4(x: number, y: number, z: number, w: number)
new Vector4(vec3: FVector3, w: number)
new Vector4(vec: FVector2, w: number)Noklusējuma konstruktoris izveido (0, 0, 0, 1). Kad tiek konstruēts no FVector3, tas xyz komponentes tiek ņemtas no vektora un w tiek nodrošināts kā otrais arguments.
Examples
| Examples | Examples | Examples | Examples |
|---|---|---|---|
x | number | lasīt/rakstīt | Pirmais komponents. |
y | number | lasīt/rakstīt | Otrais komponents. |
z | number | lasīt/rakstīt | Trešais komponents. |
w | number | lasīt/rakstīt | Ceturtais (homogēnais) komponents. Pozīcijas datiem, w ir 1.0. |
Examples
set(x, y, z, w?)
Novietojiet visus komponentus. w pēc noklusējuma ir 1.0.
set(newX: number, newY: number, newZ: number, newW: number = 1.0): voidgetItem(key) / setItem(key, value)
Indeksu balstīta piekļuve; key jābūt 0–3.
equals(other)
Komponentu līmeņa vienādība.
toString()
Examples "Vector4(x, y, z, w)".
Examples
import { Vector4 } from '@aspose/3d';
// Used as mesh control points
const v = new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
console.log(v.w); // 1.0
// Index access
console.log(v.getItem(0)); // 1.0
v.setItem(1, 2.0);
console.log(v.y); // 2.0
Aizpildīt režģa vadības punktus:
import { Scene, Mesh, Vector4 } from '@aspose/3d';
const mesh = new Mesh();
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);
const scene = new Scene();
scene.rootNode.createChildNode('triangle', mesh);
scene.save('triangle.glb');