Class Scene
Pakotne: @aspose/3d (v24.12.0)
Scene ir saknes konteiners 3D ainas grafam @aspose/3d. Tas satur mezglu hierarhiju, metadatus un animācijas klipus, un nodrošina galveno I/O interfeisu 3D failu ielādēšanai un saglabāšanai.
export class Scene extends SceneObjectColladaSaveOptions
A3DObject ← SceneObject ← Scene
ColladaSaveOptions
Ielādējiet OBJ failu un izdrukājiet bērna mezglu skaitu saknē ainas grafā.
import { Scene } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
scene.open('model.obj');
function countNodes(node: any): number {
let total = 1;
for (const child of node.childNodes) {
total += countNodes(child);
}
return total;
}
const nodeCount = countNodes(scene.rootNode);
console.log(`Total nodes in scene: ${nodeCount}`);ColladaSaveOptions
| ColladaSaveOptions | ColladaSaveOptions | ColladaSaveOptions |
|---|---|---|
rootNode | Node | Saknes mezgls ainas grafā. Visa ģeometrija, gaismas, kameras un citi objekti ir pievienoti zem šī mezgla. |
assetInfo | AssetInfo | Metadati par līdzekli, ieskaitot izveidotāju, izveides laiku, vienību informāciju un koordinātu sistēmu. |
animationClips | AnimationClip[] | Animācijas klipu kolekcija, kas definēta ainas ietvaros. Katrs klips satur animācijas līknes mezgliem un to īpašībām. |
subScenes | Scene[] | Apakš-ainas, iekļautas šajā ainas struktūrā. Lieto formāti, piemēram, FBX, kas atbalsta ainas hierarhijas. Piezīme: Šī īpašība nav apstiprināta pašreizējā API virsmā un var nebūt pieejama. |
ColladaSaveOptions
open(fileOrStream, options?)
Ielādē 3D failu no faila ceļa vai Buffer ainas, aizstājot jebkuru esošu saturu.
open(fileOrStream: string | Buffer, options?: LoadOptions): voidColladaSaveOptions
fileOrStream string | Buffer
Ceļš uz avota failu, vai Buffer kas satur neapstrādātos faila datus.
options LoadOptions (pēc izvēles)
Formāta specifiskas ielādes iespējas. Pāriet undefined lai izmantotu noklusējuma vērtības.
ColladaSaveOptions
void
ColladaSaveOptions
import { Scene } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
scene.open('input.fbx');
console.log(`Loaded scene with root node: ${scene.rootNode.name}`);openFromBuffer(buffer, options?)
Ielādē 3D failu no atmiņas Buffer. Tas ir vēlamais pārlādētais variants, kad faila dati jau ir nolasīti atmiņā.
openFromBuffer(buffer: Buffer, options?: LoadOptions): voidColladaSaveOptions
buffer Buffer
Node.js Buffer kas satur pilnu faila saturu.
options LoadOptions (pēc izvēles)
Formāta specifiskās ielādes opcijas.
ColladaSaveOptions
void
ColladaSaveOptions
import { Scene } from '@aspose/3d';
import { readFileSync } from 'fs';
const data = readFileSync('model.glb');
const scene = new Scene();
scene.openFromBuffer(data);
console.log(`Animation clips: ${scene.animationClips.length}`);save(fileOrStream, formatOrOptions?, options?)
Saglabā ainu failā. Formāts tiek noteikts no faila paplašinājuma, vai arī varat nodot formāta specifisku SaveOptions instanci (vai FileFormat singleton) kā otro argumentu.
save(fileOrStream: string, formatOrOptions?: FileFormat | SaveOptions, options?: SaveOptions): voidColladaSaveOptions
fileOrStream string
Mērķa faila ceļš. Paplašinājums nosaka izvades formātu (piemēram,., .glb → GLB, .gltf → glTF JSON, .stl → STL).
formatOrOptions FileFormat | SaveOptions (pēc izvēles)
Vai nu formāta vienīgais (piemēram,., GltfFormat.getInstance()) vai formāta specifisks SaveOptions apakšklase.
options SaveOptions (pēc izvēles)
Formāta specifiskās saglabāšanas iespējas, kad a FileFormat tiek nodots kā otrais arguments.
ColladaSaveOptions
void
ColladaSaveOptions
import { Scene } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
scene.open('input.obj');
// Format inferred from extension
scene.save('output.glb');
console.log('Scene saved as GLB.');createAnimationClip(name)
Izveido jaunu nosauktu animācijas klipu un pievieno to scene’s animationClips kolekcija.
createAnimationClip(name: string): AnimationClipColladaSaveOptions
name string
Vector2 un Vector4 — dubultas precizitātes 2‑ un 4‑komponentu vektori, ko izmanto UV koordinātām un homogēnām pozīcijām pakotnē @aspose/3d.
ColladaSaveOptions
AnimationClip
Jaunizveidotais AnimationClip instance.
ColladaSaveOptions
import { Scene } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
const clip = scene.createAnimationClip('WalkCycle');
console.log(`Created clip: ${clip.name}`);
console.log(`Total clips: ${scene.animationClips.length}`);