Class Node

Pakotne: @aspose/3d (v24.12.0)

Mezgls pārstāv nosauktu elementu ainas grafika hierarhijā. Katram mezglam ir lokāla transformācija, tas var saturēt bērna mezglus un nes nulles vai vairākas Entity objektus, piemēram, režģus, kameras vai gaismas.

export class Node extends SceneObject

ImageRenderOptions

A3DObject ← SceneObject ← Node

ImageRenderOptions

Izveidojiet vecāku mezglu, pievienojiet tam divus bērna mezglus un pārlūkojiet visu hierarhiju pēc nosaukuma.

import { Scene, Node } from '@aspose/3d';

const scene = new Scene();
const root = scene.rootNode;

const vehicle = root.createChildNode('vehicle');
const body = vehicle.createChildNode('body');
const wheel = vehicle.createChildNode('wheel_front_left');

function traverse(node: Node, depth = 0): void {
  console.log(' '.repeat(depth * 2) + node.name);
  for (const child of node.childNodes) {
    traverse(child, depth + 1);
  }
}

traverse(root);
// Output:
//   vehicle
//     body
//     wheel_front_left

ImageRenderOptions

ImageRenderOptionsImageRenderOptionsImageRenderOptions
namestringŠī mezgla nosaukums. Lietots, lai identificētu mezglu ainas grafika ietvaros.
parentNode`Nodenull`
childNodesNode[]Masīvs ar tiešajiem bērna mezgliem, kas pievienoti šim mezglam.
entitiesEntity[]Saraksts ar vienībām (režģi, kameras, gaismas utt.), kas pievienotas šim mezglam.
materialsMaterial[]Materiālu saraksts, kas saistīts ar šo mezglu.
transformTransformŠī mezgla lokālais transformējums, ar translation: Vector3, rotation: Quaternion, un scaling: Vector3 komponentes.
globalTransformGlobalTransformTikai lasāms. Pasaules telpas transformējums, aprēķināts, reizinot visus priekšgājējus transformējumus līdz saknei.
visiblebooleanVai šis mezgls un tā apakškoks tiek renderēti. Noklusējuma vērtība ir true.
excludedbooleanImageRenderOptions true, mezgls un tā apakškoks tiek izslēgti no eksporta. Noklusējuma vērtība ir false.
entity`Entityundefined`

ImageRenderOptions

addChildNode(node)

Pievieno esošu Node instanci kā tiešu bērnu šim mezglam.

addChildNode(node: Node): void

ImageRenderOptions

node Node

Mezgls, ko pievienot. Mezgls tiek pārcelts no savas pašreizējās vecāka uz šo mezglu.

ImageRenderOptions

void

ImageRenderOptions

import { Scene, Node } from '@aspose/3d';

const scene = new Scene();
const parent = scene.rootNode.createChildNode('parent');
const child = new Node('child');
parent.addChildNode(child);
console.log(`Children of parent: ${parent.childNodes.length}`); // 1

createChildNode(name?, entity?, material?)

Izveido jaunu Node, pēc izvēles ar nosaukumu, entītiju un materiālu, un pievieno to kā bērnu šim mezglam.

createChildNode(name?: string, entity?: Entity, material?: Material): Node

ImageRenderOptions

name string (pēc izvēles)

Nosaukums jaunajam bērna mezglam.

entity Entity (pēc izvēles)

Entītija, ko pievienot jaunajam mezglam, piemēram, Mesh instanci.

material Material (pēc izvēles)

Materiāls, ko saistīt ar jauno mezglu.

ImageRenderOptions

Node

Jaunizveidotais bērna mezgls.

ImageRenderOptions

import { Scene } from '@aspose/3d';
import { Mesh } from '@aspose/3d/entities';

const scene = new Scene();
const mesh = new Mesh();
// ... populate mesh ...
const meshNode = scene.rootNode.createChildNode('geometry', mesh);
console.log(`Node name: ${meshNode.name}`);
console.log(`Entities attached: ${meshNode.entities.length}`);

evaluateGlobalTransform(withGeometricTransform)

Aprēķina un atgriež pasaules telpas transformācijas matricu šim mezglam. Padod true lai iekļautu mezglā saglabāto ģeometriskā transformācijas nobīdi (izmanto dažas FBX eksportētājas).

evaluateGlobalTransform(withGeometricTransform: boolean): Matrix4

ImageRenderOptions

withGeometricTransform boolean

ImageRenderOptions true, iekļauj ģeometrisko transformāciju rezultātā.

ImageRenderOptions

Matrix4

4×4 pasaules telpas transformācijas matrica.

ImageRenderOptions

import { Scene } from '@aspose/3d';

const scene = new Scene();
scene.open('model.fbx');
const node = scene.rootNode.childNodes[0];
const matrix = node.evaluateGlobalTransform(false);
console.log('World transform matrix computed.');

getBoundingBox()

Aprēķina šī mezgla un visus tā pēcnācējus pasaules telpā esošo as‑izlīdzināto robežkasti.

getBoundingBox(): BoundingBox

ImageRenderOptions

BoundingBox

As‑izlīdzinātā robežkaste, kas aptver visu ģeometriju zem šī mezgla.

ImageRenderOptions

import { Scene } from '@aspose/3d';

const scene = new Scene();
scene.open('model.obj');
const bbox = scene.rootNode.getBoundingBox();
console.log(`Min: ${JSON.stringify(bbox.minimum)}`);
console.log(`Max: ${JSON.stringify(bbox.maximum)}`);

merge(node)

Apvieno cita mezgla saturu (tā elementus, materiālus un bērnus) ar šo mezglu un noņem avota mezglu no ainas.

merge(node: Node): void

ImageRenderOptions

node Node

Avota mezgls, kura saturs tiek apvienots šajā mezglā.

ImageRenderOptions

void

ImageRenderOptions

import { Scene } from '@aspose/3d';

const scene = new Scene();
scene.open('multi_part.fbx');

const root = scene.rootNode;
if (root.childNodes.length >= 2) {
  root.childNodes[0].merge(root.childNodes[1]);
  console.log(`Children after merge: ${root.childNodes.length}`);
}
 Latviešu