Vector3
Methods
Vector3 ir dubultas precizitātes 3-komponentu vektors ar x, y, un z komponentes. Tas tiek izmantots visā Aspose.3D pozīcijām, virzieniem, normālēm un mēroga vērtībām. Visas aritmētiskās operācijas atgriež jaunas Vector3 instances; oriģināls netiek mainīts.
from aspose.threed.utilities import Vector3
# Construct from components
v = Vector3(1.0, 2.0, 3.0)
# Copy constructor
v2 = Vector3(v)
# Default (zero vector)
zero = Vector3()Methods
| Methods | Methods |
|---|---|
Vector3() | Izveido nulles vektoru (0, 0, 0) |
Vector3(x, y, z) | Izveido no trīs float komponentes |
Vector3(other) | Kopijas konstruktoris — pieņem citu Vector3 |
Methods
Visas komponentes ir lasāmas un rakstāmas īpašības; piekļūst tām bez iekavām.
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
x | float | X komponente |
y | float | Y komponente |
z | float | Z komponente |
length | float | Eiklīda garums (sqrt(x²+y²+z²)), tikai lasāms |
length2 | float | Kvadrātiskā garuma (x²+y²+z²), tikai lasāms; lētāks nekā length tad, kad vajadzīgs tikai salīdzinājums |
zero | Vector3 | Methods Vector3(0, 0, 0) |
one | Vector3 | Methods Vector3(1, 1, 1) |
unit_x | Vector3 | Methods Vector3(1, 0, 0) |
unit_y | Vector3 | Methods Vector3(0, 1, 0) |
unit_z | Vector3 | Methods Vector3(0, 0, 1) |
Methods
| Methods | Atgriešanas tips | Methods |
|---|---|---|
set(x, y, z) | None | Iestata visus trīs komponentus uz vietas |
dot(rhs) | float | Skalarprodukts ar citu Vector3 |
cross(rhs) | Vector3 | Krustprodukts — atgriež vektoru, kas ir perpendikulārs abiem operandiem |
normalize() | Vector3 | Atgriež vienības garuma kopiju; atgriež nulles vektoru, ja garums ir nulle |
angle_between(dir) | float | Leņķis radiānos starp šo vektoru un dir |
angle_between(dir, up) | float | Zīmes leņķis radiānos, projicēts uz plakni, ko definē up |
sin() | Vector3 | Komponentu sinuss |
cos() | Vector3 | Komponentu kosinuss |
compare_to(other) | int | Leksikogrāfisks salīdzinājums: atgriež −1, 0 vai 1 |
Vector3.parse(s) | Vector3 | Statiskā. Parsē "x y z" virknes attēlojums |
Indeksa piekļuve
Komponentes var piekļūt, izmantojot veselu skaitļa indeksu: v[0] → x, v[1] → y, v[2] → z.
Methods
from aspose.threed.utilities import Vector3
# Basic arithmetic (standard Python operators are supported)
a = Vector3(1.0, 0.0, 0.0)
b = Vector3(0.0, 1.0, 0.0)
# Dot and cross products
dot = a.dot(b) # 0.0
perp = a.cross(b) # Vector3(0, 0, 1)
# Normalize
direction = Vector3(3.0, 4.0, 0.0)
unit = direction.normalize() # Vector3(0.6, 0.8, 0.0)
print(unit.length) # 1.0
# Angle between vectors
import math
angle = a.angle_between(b)
print(math.degrees(angle)) # 90.0
# Use with a scene node transform
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
node.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)