Vector3

Methods

Vector3 ir dubultas precizitātes 3-komponentu vektors ar x, y, un z komponentes. Tas tiek izmantots visā Aspose.3D pozīcijām, virzieniem, normālēm un mēroga vērtībām. Visas aritmētiskās operācijas atgriež jaunas Vector3 instances; oriģināls netiek mainīts.

from aspose.threed.utilities import Vector3

# Construct from components
v = Vector3(1.0, 2.0, 3.0)

# Copy constructor
v2 = Vector3(v)

# Default (zero vector)
zero = Vector3()

Methods

MethodsMethods
Vector3()Izveido nulles vektoru (0, 0, 0)
Vector3(x, y, z)Izveido no trīs float komponentes
Vector3(other)Kopijas konstruktoris — pieņem citu Vector3

Methods

Visas komponentes ir lasāmas un rakstāmas īpašības; piekļūst tām bez iekavām.

MethodsMethodsMethods
xfloatX komponente
yfloatY komponente
zfloatZ komponente
lengthfloatEiklīda garums (sqrt(x²+y²+z²)), tikai lasāms
length2floatKvadrātiskā garuma (x²+y²+z²), tikai lasāms; lētāks nekā length tad, kad vajadzīgs tikai salīdzinājums
zeroVector3Methods Vector3(0, 0, 0)
oneVector3Methods Vector3(1, 1, 1)
unit_xVector3Methods Vector3(1, 0, 0)
unit_yVector3Methods Vector3(0, 1, 0)
unit_zVector3Methods Vector3(0, 0, 1)

Methods

MethodsAtgriešanas tipsMethods
set(x, y, z)NoneIestata visus trīs komponentus uz vietas
dot(rhs)floatSkalarprodukts ar citu Vector3
cross(rhs)Vector3Krustprodukts — atgriež vektoru, kas ir perpendikulārs abiem operandiem
normalize()Vector3Atgriež vienības garuma kopiju; atgriež nulles vektoru, ja garums ir nulle
angle_between(dir)floatLeņķis radiānos starp šo vektoru un dir
angle_between(dir, up)floatZīmes leņķis radiānos, projicēts uz plakni, ko definē up
sin()Vector3Komponentu sinuss
cos()Vector3Komponentu kosinuss
compare_to(other)intLeksikogrāfisks salīdzinājums: atgriež −1, 0 vai 1
Vector3.parse(s)Vector3Statiskā. Parsē "x y z" virknes attēlojums

Indeksa piekļuve

Komponentes var piekļūt, izmantojot veselu skaitļa indeksu: v[0] → x, v[1] → y, v[2] → z.

Methods

from aspose.threed.utilities import Vector3

# Basic arithmetic (standard Python operators are supported)
a = Vector3(1.0, 0.0, 0.0)
b = Vector3(0.0, 1.0, 0.0)

# Dot and cross products
dot = a.dot(b)           # 0.0
perp = a.cross(b)        # Vector3(0, 0, 1)

# Normalize
direction = Vector3(3.0, 4.0, 0.0)
unit = direction.normalize()   # Vector3(0.6, 0.8, 0.0)
print(unit.length)             # 1.0

# Angle between vectors
import math
angle = a.angle_between(b)
print(math.degrees(angle))    # 90.0

# Use with a scene node transform
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
node.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)

Skatīt arī

 Latviešu