PolygonModifier

PolygonModifier

Pakotne: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss 26.1.0)

PolygonModifier ir statiska utilītklase, kas nodrošina daudzstūru tessellācijas operācijas uz Mesh un Scene objektiem. Visas metodes ir klases metodes; PolygonModifier nekad netiek tieši instanceizēta.

from aspose.threed.entities import PolygonModifier

Primārā operācija ir trīsstūru veidošana: kvadrātu un n‑daudzstūru pārveidošana par trīsstūriem, izmantojot ausu izgriešanu. Tas ir nepieciešams pirms eksportēšanas uz formātiem, kas pieņem tikai trīsstūru ģeometriju (STL, daži glTF cauruļvadi).


Methods

triangulate(arg) — triangulēt Mesh

Atgriež jaunu Mesh kurā katrs daudzstūris ir pārveidots par trijstūriem. Oriģinālais režģis netiek modificēts. Virsmu elementu slāņi (normāles, UV, krāsas) tiek kopēti uz jauno režģi.

@staticmethod
def triangulate(mesh: Mesh) -> Mesh
MethodsMethodsMethods
meshMeshAvota režģis, ko triangulēt.

Atgriež: Mesh — jaunu režģi, kas satur tikai trīsstūru daudzstūrus.

from aspose.threed.entities import Mesh, PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4

mesh = Mesh()
# Use _control_points to mutate the backing list (control_points returns a copy)
for x, z in [(0, 0), (1, 0), (1, 1), (0, 1)]:
    mesh._control_points.append(Vector4(float(x), 0.0, float(z), 1.0))
mesh.create_polygon(0, 1, 2, 3)   # one quad

tri_mesh = PolygonModifier.triangulate(mesh)
print(tri_mesh.polygon_count)     # 2

triangulate(scene) — triangulēt visus režģus Scene

Pāriet cauri visam ainas grafam un triangulē katru Mesh objektu uz vietas. Pēc šī izsaukuma ainas nepaliek ne‑triņģulāri daudzstūri.

@staticmethod
def triangulate(scene: Scene) -> None
MethodsMethodsMethods
sceneSceneAina, kuras režģa objekti tiks triangulēti.

Atgriež: None

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import PolygonModifier

scene = Scene.from_file("model_with_quads.obj")
PolygonModifier.triangulate(scene)
scene.save("model_triangulated.stl")

triangulate(control_points, polygon) — triangulēt vienu daudzstūri

Zema līmeņa pārlādēšana: ņemot vērā kontroles punktu sarakstu un virsotņu indeksu sarakstu, kas veido vienu daudzstūri, atgriež sarakstu ar trīsstūru indeksu trijām, kas izveidotas ar vērpsta trīsstūrveidošanu.

@staticmethod
def triangulate(
    control_points: list[Vector4],
    polygon: list[int],
) -> list[list[int]]
MethodsMethodsMethods
control_pointslist[Vector4]Pilns virsotnes pozīcijas masīvs.
polygonlist[int]Indeksi uz control_points definējot daudzstūri, ko sadalīt.

Atgriež: list[list[int]] — saraksts ar [i, j, k] trīskaitļiem, katrs pārstāv vienu izvades trīsstūri.

from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4

pts = [
    Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0),
    Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0),
    Vector4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0),
    Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0),
]
quad_indices = [0, 1, 2, 3]
triangles = PolygonModifier.triangulate(pts, quad_indices)
print(triangles)   # e.g. [[0, 1, 2], [0, 2, 3]]

triangulate(control_points, polygons, generate_normals, normals_out) — grupas trīsstūru veidošana ar izvēles iespēju ģenerēt normāles

Grupas trīsstūru veidošana sarakstam ar daudzstūru indeksu sarakstiem. Pēc izvēles aprēķināt seju normāles katram izvades trīsstūrim un pievienot tās normals_out.

@staticmethod
def triangulate(
    control_points: list[Vector4],
    polygons: list[list[int]],
    generate_normals: bool = False,
    normals_out: list[Vector3] | None = None,
) -> list[list[int]]
MethodsMethodsMethods
control_pointslist[Vector4]Virsotnes pozīcijas masīvs.
polygonslist[list[int]]Saraksts ar daudzstūru definīcijām, katra ir virsotnes indeksu saraksts.
generate_normalsboolMethods True, aprēķināt sejas normāli katram izvades trīsstūrim.
normals_out`list[Vector3]None`

Atgriež: list[list[int]] — visi izvades trīsstūru trīskaitļi secībā.

from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4, Vector3

pts = [
    Vector4(0, 0, 0, 1), Vector4(1, 0, 0, 1),
    Vector4(1, 1, 0, 1), Vector4(0, 1, 0, 1),
]
polys = [[0, 1, 2, 3]]
normals: list[Vector3] = []
tris = PolygonModifier.triangulate(pts, polys, True, normals)
print(len(tris))     # 2
print(len(normals))  # 2

Skatīt arī

 Latviešu