PolygonModifier — Aspose.3D Python API Reference
Pakotne: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss 26.1.0)
PolygonModifier ir statiska utilītklase, kas nodrošina daudzstūru tessellācijas operācijas uz Mesh un Scene objektiem. Visas metodes ir klases metodes; PolygonModifier nekad netiek tieši instanceizēta.
from aspose.threed.entities import PolygonModifierPrimārā operācija ir trīsstūru veidošana: kvadrātu un n‑stūru pārveidošana par trīsstūriem, izmantojot ausu nošķelšanu. Tas ir nepieciešams pirms eksportēšanas uz formātiem, kas pieņem tikai trīsstūru ģeometriju (STL, daži glTF cauruļvadi).
triangulate(arg) — triangulēt Mesh
Atgriež jaunu Mesh kurā katrs daudzstūris ir pārveidots par trijstūriem. Sākotnējais režģis netiek modificēts. Virsotnes elementu slāņi (normāles, UV, krāsas) tiek kopēti uz jauno režģi.
@staticmethod
def triangulate(mesh: Mesh) -> Meshmesh | Mesh | Avota režģis, ko triangulēt. |
Atgriež: Mesh — jaunu režģi, kas satur tikai trīsstūru daudzstūrus.
from aspose.threed.entities import Mesh, PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4
mesh = Mesh()
for x, z in [(0, 0), (1, 0), (1, 1), (0, 1)]:
mesh.control_points.append(Vector4(float(x), 0.0, float(z), 1.0))
mesh.create_polygon(0, 1, 2, 3) # one quad
tri_mesh = PolygonModifier.triangulate(mesh)
print(tri_mesh.polygon_count) # 2triangulate(scene) — triangulēt visus režģus Scene
Pāriet cauri visam ainas grafam un triangulē katru Mesh objektu uz vietas. Pēc šī izsaukuma ainas nepaliek ne-triņģļu daudzstūri.
@staticmethod
def triangulate(scene: Scene) -> Nonescene | Scene | Aina, kuras režģa objekti tiks triangulēti. |
Atgriež: None
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import PolygonModifier
scene = Scene.from_file("model_with_quads.obj")
PolygonModifier.triangulate(scene)
scene.save("model_triangulated.stl")triangulate(control_points, polygon) — triangulēt vienu daudzstūri
Zema līmeņa pārlādēšana: ņemot vērā kontrolpunktu sarakstu un virsotņu indeksu sarakstu, kas veido vienu daudzstūri, atgriež trīsstūru indeksu trīskāršu sarakstu, kas izveidots ar vērpsta trīsstūru veidošanu.
@staticmethod
def triangulate(
control_points: list[Vector4],
polygon: list[int],
) -> list[list[int]]control_points | list[Vector4] | Pilns virsotnes pozīcijas masīvs. |
polygon | list[int] | Indeksi uz control_points definējot daudzstūri, ko sadalīt. |
Atgriež: list[list[int]] — saraksts ar [i, j, k] trīskaitļiem, katrs pārstāv vienu izvades trīsstūri.
from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4
pts = [
Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0),
Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0),
Vector4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0),
Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0),
]
quad_indices = [0, 1, 2, 3]
triangles = PolygonModifier.triangulate(pts, quad_indices)
print(triangles) # e.g. [[0, 1, 2], [0, 2, 3]]triangulate(control_points, polygons, generate_normals, normals_out) — grupveida trīsstūru veidošana ar izvēles iespēju ģenerēt normāles
Grupveida trīsstūru veidošana sarakstam ar daudzstūru indeksu sarakstiem. Pēc izvēles aprēķināt seju normāles katram izvades trīsstūrim un pievienot tās normals_out.
@staticmethod
def triangulate(
control_points: list[Vector4],
polygons: list[list[int]],
generate_normals: bool = False,
normals_out: list[Vector3] | None = None,
) -> list[list[int]]control_points | list[Vector4] | Virsotnes pozīcijas masīvs. |
polygons | list[list[int]] | Saraksts ar daudzstūru definīcijām, katra ir virsotnes indeksu saraksts. |
generate_normals | bool | True, aprēķināt sejas normāli katram izvades trīsstūrim. |
normals_out | `list[Vector3] | None` |
Atgriež: list[list[int]] — visi izvades trīsstūru trīskaitļi secībā.
from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4, Vector3
pts = [
Vector4(0, 0, 0, 1), Vector4(1, 0, 0, 1),
Vector4(1, 1, 0, 1), Vector4(0, 1, 0, 1),
]
polys = [[0, 1, 2, 3]]
normals: list[Vector3] = []
tris = PolygonModifier.triangulate(pts, polys, True, normals)
print(len(tris)) # 2
print(len(normals)) # 2