Node

Methods

Methods Node klase pārstāv nosauktu elementu Aspose.3D ainas grafā. Katrs mezgls var saturēt vienu Entity (piemēram, Mesh, Camera, vai Light), uztur vecāku‑bērna attiecības ar citiem mezgliem un nes lokālu transformāciju. Mezgli ir galvenais veids, kā organizēt 3D objektus ainas hierarhijā.

from aspose.threed import Scene, Node

scene = Scene()

# Access the root node: root_node is a property on Scene
root = scene.root_node

# Create a child node
child = root.create_child_node("my_node")

# child_nodes is a property: access without parentheses
for node in root.child_nodes:
    print(node.name)

Methods

Methods Node konstruktors inicializē mezglu ar izvēles nosaukumu.

MethodsMethodsMethods
namestrIzvēles nosaukums mezglam

Methods

Visi zemāk esošie mezgla atribūti ir īpašības; piekļūst tiem bez iekavām.

MethodsMethodsMethods
namestrCilvēkam lasāms identifikators mezglam
entity`EntityNone`
entitieslist[Entity]Visas vienības, kas pievienotas šim mezglam (tikai lasāms). Mezgls var atsaukties uz vairāk nekā vienu vienību.
material`MaterialNone`
materialslist[Material]Visi materiāli, kas piešķirti šim mezglam (tikai lasāms).
child_nodeslist[Node]Bērnu mezglu saraksts. Izmantojiet child_nodes: nav children
parent_node`NodeNone`
parent_nodeslist[Node]Visi vecāka mezgli (mantoti no Entity; atbalsta instancešanu)
visibleboolMethods False, mezgls un tā apakškoks ir paslēpts skatītājos, kas ievēro redzamību.
excludedboolMethods True, šis mezgls tiek izslēgts no renderēšanas
transformTransformLokāla transformācija (pārvietojums, rotācija, mērogs)
global_transformGlobalTransformPasaules telpas transformācijas matrica
asset_info`AssetInfoNone`
propertiesPropertyCollectionPielāgotas īpašības, kas pievienotas šim mezglam

Methods

MethodsAtgriešanas tipsMethods
create_child_node(name)NodeIzveido un pievieno jaunu bērna mezglu ar norādīto nosaukumu
create_child_node(name, entity)NodeIzveido bērna mezglu un piešķir tam vienību
add_child_node(node)NonePievieno esošu mezglu kā šī mezgla bērnu
get_child(name)Optional[Node]Atrast tiešu bērna mezglu pēc nosaukuma
add_entity(entity)NonePievieno papildu vienību šim mezglam
merge(node)NoneApvieno cita mezgla bērnus un vienības šajā mezglā
evaluate_global_transform(with_geometric_transform)Matrix4Atgriež pasaules telpas transformācijas matricu; nodod True lai iekļautu ģeometriskos nobīdes
get_bounding_box()BoundingBoxAprēķina mezgla ass‑līdzināto robežkasti pasaules telpā
get_property(name)AnyIegūst īpašības vērtību pēc nosaukuma
find_property(name)Optional[Property]Atrod īpašību pēc nosaukuma

Methods

Izveidojiet ainu, pievienojiet Mesh mezglam un pārlūkojiet ainas grafu:

from aspose.threed import Scene, Node
from aspose.threed.entities import Mesh
from aspose.threed.utilities import Vector4

scene = Scene()
mesh = Mesh()
# Use _control_points to mutate the backing list (control_points returns a copy)
mesh._control_points.append(Vector4(0, 0, 0, 1))
mesh._control_points.append(Vector4(1, 0, 0, 1))
mesh._control_points.append(Vector4(0.5, 1, 0, 1))
mesh.create_polygon(0, 1, 2)

# Attach mesh to a child node
node = scene.root_node.create_child_node("triangle", mesh)

# Traverse child_nodes (property, not a method)
for child in scene.root_node.child_nodes:
    entity = child.entity
    if entity is not None:
        print(f"Node '{child.name}': {type(entity).__name__}")
        # excluded is a property
        print(f"  Excluded: {entity.excluded}")

Skatīt arī

 Latviešu