Matrix4

Methods

Matrix4 ir 4×4 dubultas precizitātes matrica, kas saglabāta rindas secībā ar 16 elementiem (m00m33). Tā tiek izmantota pasaules/lokālo transformāciju aprēķinos, pielāgotās projekcijas, kā arī mezglu transformāciju sadalīšanai translācijas, rotācijas un mēroga komponentēs.

Methods: aspose.threed.utilities

from aspose.threed.utilities import Matrix4

Methods

MethodsMethods
Matrix4()Identitātes matrica
Matrix4(m00, m01, ..., m33)Eksplīcīts 16-elementu konstruktors (rindas secība)
Matrix4(values)Izveido no 16 float vērtībām

Elementu īpašības

Elementi tiek nosaukti mRC kur R ir rinda (0–3) un C ir kolonna (0–3). Piemēram, m03 ir rinda 0, kolonna 3 (X pārvietojums, kad matrica kodē transformāciju). Visi 16 īpašības (m00 caur m33).

Matrica var arī tikt piekļūta, izmantojot plakanu indeksu: mat[0]mat[15].

Aprēķinātās īpašības

MethodsMethodsMethods
determinantfloatMatrica skalārais determinants

Statiskās ražotāja metodes

MethodsAtgriešanas tipsMethods
Matrix4.get_identity()Matrix4Atgriež vienības matricu
Matrix4.translate(tx, ty, tz)Matrix4Pārvietošanas matrica; pieņem arī Vector3 vai vienu skaitli vienotai pārvietošanai
Matrix4.scale(sx, sy, sz)Matrix4Mēroga matrica; pieņem arī Vector3 vai vienu skaitli vienotai mērogai
Matrix4.rotate(angle, axis)Matrix4Rotācijas matrica no leņķa (radiānos) un Vector3 ass; arī pieņem Quaternion kā vienīgo argumentu
Matrix4.rotate_from_euler(rx, ry, rz)Matrix4Rotācijas matrica no Eilera leņķiem (radiānos); arī pieņem Vector3

Instanču metodes

MethodsAtgriešanas tipsMethods
concatenate(m2)Matrix4Atgriež matricas reizinājumu self × m2
normalize()Matrix4Atgriež kopiju ar rotācijas asīm pār-ortogonalizētām (mērogs noņemts no rotācijas kolonnām)
transpose()Matrix4Atgriež transponēto matricu
inverse()Matrix4Atgriež inverso; izsauc ValueError ja matrica ir singulāra
decompose(translation, scaling, rotation)NoneSadalot TRS komponentēs. Rezultāti tiek ierakstīti vienelementu sarakstos: translation[0]Vector3, scaling[0]Vector3, rotation[0]Quaternion
set_trs(translation, rotation, scale)NoneIestata matricu uz vietas no translācijas Vector3, rotācija Quaternion vai Vector3 (Eilera), un mērogs Vector3
to_array()list[float]Atgriež 16 elementus kā plakanu sarakstu

Methods

from aspose.threed.utilities import Matrix4, Vector3, Quaternion
import math

# Build a transform: translate (5, 0, 0), rotate 90 deg around Y, scale 2x
t = Matrix4.translate(5.0, 0.0, 0.0)
r = Matrix4.rotate(math.radians(90), Vector3(0, 1, 0))
s = Matrix4.scale(2.0, 2.0, 2.0)

# Combine: scale first, then rotate, then translate
combined = t.concatenate(r.concatenate(s))

# Decompose the result back into TRS
translation = [None]
scaling     = [None]
rotation    = [None]
combined.decompose(translation, scaling, rotation)

print(translation[0])   # Vector3(5.0, 0.0, 0.0)
print(scaling[0])       # Vector3(2.0, 2.0, 2.0)

# Retrieve from a node's global transform
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
node.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)
world_mat = node.global_transform.transform_matrix
print(world_mat.m03)   # 10.0 — translation X

Skatīt arī

 Latviešu