VertexElement — Aspose.3D FOSS for .NET
Methods
VertexElement ir abstrakta pamata klase datu slāņiem, kas pievienoti Geometry (parasti Mesh). Katrs slānis glabā uz virsotnes vai uz daudzstūra stūra balstītus datus, piemēram, normālus, UV koordinātas vai virsotnes krāsas.
Methods
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
MappingMode | MappingMode | Kura primitīva vērtības tiek kartētas uz |
ReferenceMode | ReferenceMode | Kā vērtības tiek indeksētas |
VertexElementNormal
Glabā virsmas normālu vektorus uz virsotnes vai uz daudzstūra stūra. Datu vērtības ir Vector4 instancēm.
Atgriež: VertexElementUV
Glabā tekstūras koordinātu pārus (Vector2) uz virsotnes vai uz daudzstūra stūra. Tīkls var saturēt vairākus UV slāņus.
VertexElementVertexColor
Glabā uz virsotnes RGBA krāsu datus kā Vector4 (r, g, b, a diapazonā 0–1).
MappingMode uzskaitījums
| Methods | Methods |
|---|---|
ControlPoint | Viena vērtība uz vadības punktu |
PolygonVertex | Viena vērtība uz daudzstūra stūri |
Polygon | Viena vērtība uz daudzstūri |
ReferenceMode uzskaitījums
| Methods | Methods |
|---|---|
Direct | Viena vērtība uz kartēšanas primitīvu |
IndexToDirect | Vērtību masīvs plus atsevišķs indeksu masīvs |