Transform — Aspose.3D FOSS for .NET

Methods

Methods Transform klase definē lokālo transformāciju Node scēnas grafā. Tā saglabā translāciju, rotāciju (kā Quaternion), un mērogu kā atsevišķas īpašības. Komponētā transformācijas matrica tiek izmantota iekšēji, lai aprēķinātu mezgla pasaules telpas pozīciju, izmantojot GlobalTransform.

using Aspose.ThreeD;

var scene = new Scene();
var node = scene.RootNode.CreateChildNode("Moved");

node.Transform.Translation = new FVector3(5, 0, 0);
node.Transform.Scale = new FVector3(2, 2, 2);

Methods

MethodsMethodsMethodsMethods
TranslationFVector3iegūt/iestatītLokālais pozīcijas nobīde
RotationQuaternioniegūt/iestatītVietējā rotācija kā vienības kvaternions
ScaleFVector3iegūt/iestatītVietējais mēroga koeficients
MatrixMatrix4iegūt/iestatītSastādīta vietējā transformācijas matrica

Skatīt arī

 Latviešu